Unity ShaderUnity VFX Mystify FX:为 Unity URP 打造的全能型动态视觉特效系统 Mystify FX 是 Unity URP 平台上的专业视觉特效工具,支持将任意对象转化为动态 VFX 画布,提供模糊、霜冻、雨滴、调色、扫描线等多种实时特效模块,无需修改材质或编写 Shader,兼容 Unity 2022 与 Unity 6,适用于 AAA 游戏与独立项目开发。
Unity关卡设计工具Unity插件 Pixel-Perfect Fog Of War-打造最完美的迷雾系统 Pixel-Perfect Fog Of War是一款无需渲染纹理即可操作的迷雾系统,支持多种场景类型和自定义设置,可完美隐藏未曾见到的部分,保护游戏内信息和隐私。
Unity插件 User Feedback Management-让用户反馈变得更简单 User Feedback Management是一个Unity软件包,它可以让你轻松实现对应用程序进行评论和反馈弹出窗口,包含邮件反馈功能,适用于移动平台。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 基于GPU的可交互草地和树木系统uNature – GPU Grass and Interactable Trees uNature - GPU草地和可交互树木是一个强大而全面文档化的系统,处理草地和可交互树木。它提供了先进的特性和优化,改善了Unity的性能问题,并为游戏开发者带来更好的用户体验。
Unity ShaderUnity 地形 MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景 MicroSplat-Terrain Collection v3.9.28的最大优势在于它的速度。它是目前市面上最快的地形着色器之一,能够快速处理大量地,使你的游戏场景呈现出自然、真实的视觉效果。版本-v3.9.28
Unity 地形Unity关卡设计工具 AAA级程序化地形景观生成器World Creator GPU实时生成你能想象出的任何种类的地形。丘陵、山脉、山脊、梯田、峡谷、月球地景、沙漠,笔直的山峰、平原、行星状地貌、沙丘等等;版本V2.7.1
Unity ShaderUnity插件 高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1 该着色器包集成到Legacy Lambert和Blinn Phong着色模型中,即使在移动设备上也能提供简单、快速的地下散射效果。 Shder与Curved World compatible兼容。 高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1 体积:1015.0 KB 版本:v2022.1 Unity编辑器:2019.4.0或更高 更新日期:2022-12-08 支持的Unity版本: 完全支持Unity 2019.4、2020.3和2021.3 LTS版本。 从未支持Unity alpha和beta版本。 Unity“技术发布”版本不受官方支持。 注: 着色器仅支持内置渲染管道。 着色器并非主要用于人类皮肤渲染。
Unity VFXUnity插件 Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections:Unity 实时屏幕空间反射工具 Shiny SSR 2 是一款 Unity 实时屏幕空间反射工具,支持内置渲染管线和通用渲染管线(URP)。提供接触硬化、时空滤波、精确深度计算等高级功能,兼容多种平台,无需更改场景即可提升画面真实感,是 Unity 开发者的理想选择。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 熔岩火山环境创建工具LVE 2019 L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019是一组熔岩火山环境创建工具! 资产支持编辑器版本列表: -Unity 2018年3月+ -Unity 2019年+ -Unity 2019.1+LW RP 5.7+; -Unity 2019.1+HD RP 5.7.+; -Unity 2019.2+LW RP 6.9+; -Unity 2019.2+HD RP 6.9.+; -Unity 2019.3+URP 7.18+; -Unity 2019.3+HD RP 7.18.+; -Unity 2019.3 URP 7.2+ -Unity 2019.3 HD RP...
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity体素地形生成器-Voxel Generator Unity工具Voxel Generator是一款可定制的体素块生成器,可用于模拟可破坏的对象或环境,并可视化体积数据。这个工具易于使用,您只需将预制件拖到场景中即可生成体素块。使用Hull生成器可以自定义外观,而分辨率基础的雕刻系统则可在编辑或游戏过程中进行大范围的地形雕刻。