Unity角色扮演游戏和MMO类型游戏UI-RPG & MMO UI 6
UIUnity插件

Unity角色扮演游戏和MMO类型游戏UI-RPG & MMO UI 6

最好的界面是灵活的界面。该集合代表了为 MMORPG 和传统 RPG 界面设计的资产的整体集合。简洁时尚的设计和独特的色彩使其成为让您的项目脱颖而出的完美界面解决方案。 产品特点: -颜色方案 – 4K 就绪 – PSD 文件 – 矢量设计(可缩放) – 60 多个独特的 UI 元素 – 切片图像(PNG,高分辨率) – 包含字体 – 预制件 – 演示场景 – 大量自定义脚本 —插槽系统 —工具提示系统 —窗口系统 —模态框 — 加载叠加 — 选择字段 — 高级滑块 — 进度条 — 效果 — 光线投射过滤器...
MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件
Unity插件实用开发工具

MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件

MIS-Crawling 是 Invector 控制器的战术扩展包,需搭配 MIS 中间件使用。专为狙击/潜行角色设计,提供匍匐移动、匍匐瞄准(IK 自适应)、专用摄像机状态及 20+ 专业动画。支持 Free/Sprint 模式切换,可与其他 MIS 插件链式组合。不修改 Invector 核心代码,含 Demo 场景与一键设置工具。兼容 Unity 2022.3 及 Built-in/URP/HDRP(着色器需自行适配),要求 Invector v2.6.4c+ 与 MIS v2.7.16+。
AI行为树设计器-运动包Behavior Designer Movement Pack 1.5.5
Unity插件

AI行为树设计器-运动包Behavior Designer Movement Pack 1.5.5

描述 需要行为设计器 行为设计器 – 运动资源包包含 17 个不同的行为树任务,侧重于 2D 和 3D 运动。 除了包含所有 人工智能操作行为外,有些任务还提供独特的功能,如寻找掩护或倾听对象是否在范围内。 群聚、队长跟踪以及排队这三个任务提供一个优秀的示例来展示只用一个行为树控制多个人工智能代理。 运动资源包与终极角色控制器集成,从而支持借助动画系统根运动来实现运动。 任务支持如下: – Unity 的导航网格 • * 寻径项目 – Poly|Nav 每个任务都有详尽的注释,并且编写方式通用而简洁,因此使它很容易集成到自己的项目中。随着我们听到社区的新任务建议,这个资源包将持续增长。 包含以下任务: – 向前运动 – 向前旋转 – 搜寻 – 逃走 – 追踪 – 躲避 – 跟随 – 巡逻 – 覆盖 – 游荡 –...