打造优秀第三人称射击游戏-MOTION SHOOTER 3D KIT
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打造优秀第三人称射击游戏-MOTION SHOOTER 3D KIT

MOTION SHOOTER 3D KIT是一个为你的射击游戏项目提供快速启动的工具包。它提供了一个全功能的第三人称控制器,配备了你需要开始游戏的所有动画。 1. 高质量的手工动画 MOTION SHOOTER 3D KIT包含了9个精心制作的手工动画,包括奔跑、站立、跳跃、下落和着陆等动作。这些动画具有高度细节化和逼真的表现,为你的游戏角色赋予更生动的动作表现。 2. 全功能的第三人称控制器 MOTION SHOOTER 3D KIT提供了一个全功能的第三人称控制器,包含IK视线功能和可调节的物理效果。你可以轻松控制你的角色在游戏世界中的移动和互动,实现更加自然和流畅的游戏体验。 3. 高效的移动平台 MOTION SHOOTER 3D KIT使用高效的移动平台,不需要频繁的更新操作。这意味着在游戏中的移动平台可以更加稳定和流畅,为玩家提供更好的游戏体验。 4. 灵活的IK视线脚本 除了全功能的第三人称控制器,MOTION SHOOTER 3D KIT还提供了一个独立的IK视线脚本,用于控制非玩家角色(NPC)的目标观察。你可以根据需要调整目标的位置,实现更加灵活的NPC行为表现。 5. 详细的脚本注释和支持 MOTION SHOOTER 3D KIT的脚本都经过详细注释,方便开发者理解和修改。此外,你还可以获得完善的技术支持,确保你在使用过程中的顺利进行。 MOTION SHOOTER 3D KIT是一个功能强大且易于使用的工具包,为你的第三人称射击游戏项目提供了一个完整的基础。通过使用MOTION SHOOTER 3D KIT,你将拥有高质量的手工动画、全功能的第三人称控制器和灵活的IK视线脚本,让你的游戏角色表现更加逼真和流畅。
GPU灯光烘焙渲染插件Bakery-GPU Lightmapper v1.9501-Unity的烘焙替代方案
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GPU灯光烘焙渲染插件Bakery-GPU Lightmapper v1.9501-Unity的烘焙替代方案

Bakery - GPU Lightmapper是一款高端、即刻上手、操作简便的GPU光照贴图器,UnityEnlighten和Progressive的替代方案。它是一个非常强大的烘焙工具,使用GPU进行光线追踪,可以生成高质量、物理正确的光照贴图,生成结果与扫描线渲染器进行了比较,具有极高的性能和稳定性,使用NVidia AI Denoiser进行噪点去除,修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和UV接缝。
Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler
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Unity中实现动态编译C#脚本工具Roslyn C#-Runtime Compiler

Roslyn C#是一个强大的工具,它使用了Microsoft的Roslyn编译器,允许在运行时加载程序集和C#脚本,使得向项目中添加模组支持或者进行游戏内编程变得非常容易。此外,Roslyn C#还包含了代码安全验证功能,允许你指定许多安全限制,以确保加载的代码符合规范,包括禁止使用非法的命名空间和类型。这使得从未知来源加载第三方代码变得更加安全。
KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8:Unity URP 下海洋、河流、泳池水体模拟系统
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KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8:Unity URP 下海洋、河流、泳池水体模拟系统

KWS Water System v1.5.8版本, KWS Water System是一款专为 Unity URP 设计的模块化水体模拟系统,支持海洋、河流、泳池等多种水体类型。基于物理光照与波浪模拟,具备焦散、折射、水下视觉、雨滴、泡沫等高级效果。兼容 Unity 2021.3 LTS 及 Unity 6 RenderGraph,仅限 PC 与主机平台使用,是目前 Unity 上功能最全面的水体插件之一。
Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0
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Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0

PIDI:Planar Reflections 4是一个终极镜面解决方案,它可以在几秒内为游戏中的各种平面添加实时反射,具有无与伦比的性能和灵活性。   通用渲染管线和HDRP开发仅在Unity的LTS版本中受支持。Unity的测试版不受支持。   PIDI Planar Reflections 4的终极版专为希望获得资产提供的所有功能并与所有渲染管线兼容的用户而设计。   无论您正在创建一个多平台项目,还是仍不确定使用哪一个SRP,Ultimate版本都为您提供了一个稳定、易于使用的工作流程,在所有情况下都保持一致,从而为您提供充分的自由和灵活性。   注意! 该资产与VR/XR项目不兼容。   技术细节: 支持所有渲染管线 支持标准管线中的Post Process Stack v2 支持Unity 2019 LTS、2020 LTS和2021 LTS中的HDRP和Universal RP。 逐反射阴影设置 反射优化可实现最大性能 用于高级效果(如masking和fading)的每反射深度通道 基于粗糙度/平滑度的模糊的PBR反射 每种材质的附加可配置模糊过程 可调的drawing distances 每反射LOD偏差和LOD级别 可调整的更新频率 反射分辨率可调 脚轮和渲染器的智能系统,允许您在一个场景中轻松地拥有数十个反射表面,并具有可调整的性能。 精确而简单的剪裁投影,可完全控制反射的行为 包括PBR、Unlist和简单的水着色器(水着色器仅适用于内置和通用RP) 完全源代码访问 深度文档(离线和在线)以及可用的教程和视频。 移动就绪。它的高性能使它可以在移动设备上运行而不会出现问题。 放大着色器编辑器示例(仅限标准管道) 放大着色器编辑器节点(所有管道)...