Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟
Unity插件物理

Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟

Filo是一款为Unity设计的快速简便的电缆模拟器,专为电缆驱动装置而开发。通过模拟电缆对周围物体的影响,实现了极快、稳定和准确的物理模拟效果。支持多平台,提供完整的C#代码。通过简单的设置,定义电缆连接和链接类型,模拟复杂的三维电缆驱动系统。
LUMINA GI: Real-Time Voxel Global Illumination:Unity URP下体素实时全局光照插件
Unity插件实用开发工具

LUMINA GI: Real-Time Voxel Global Illumination:Unity URP下体素实时全局光照插件

LUMINA GI: Real-Time Voxel Global Illumination 是 Unity URP 下的体素全局光照插件,支持太阳光、局部光源与网格光源,提供稳定无闪烁的实时间接光照效果。适配 Unity 2021.3 LTS 及以上版本,支持 Unity 2022.3 Forward+ 与 Unity 6 URP Render Graph 模式。内置多种优化选项,支持风格化体素空间展示,适合中小型高质量光照项目,助你打造电影级视觉效果。
Unity颜色统一管理工具-ColorMGR
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Unity颜色统一管理工具-ColorMGR

ColorMGR:一键管理颜色和创建调色板的利器。适用于Unity开发者,提供高效的工作流程,实现多项目和多开发者之间的一致颜色管理。创建、编辑调色板、导出颜色方案,并轻松应用于选定的对象。支持导出脚本,适用于运行时动态生成的内容。完美支持NGUI和Daikon Forge GUI。"
高度与颜色混合地形着色器Height Shader
Unity ShaderUnity 地形

高度与颜色混合地形着色器Height Shader

高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具,能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格,并提供简单易用的选项。更新后,支持地形和网格对象的区分,修复了斜坡淡出效果,增加了局部或全局引用选项,提供了更方便的组件添加方式。
Volumetric Light Beam v2.2.4:Unity 真实光束\体积光效果生成插件
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Volumetric Light Beam v2.2.4:Unity 真实光束\体积光效果生成插件

Volumetric Light Beam v2.2.4 是 Unity 平台上专业的体积光插件,支持 SD/HD 两种光束模式,适配 Built-in、URP 与 HDRP 渲染管线。提供动态遮挡、触发区域、雾效粒子、后处理混合等功能,兼容 PC、主机、移动端与 VR 设备,广泛应用于 AAA 游戏与虚拟现实项目,大幅提升光束穿透感与环境氛围表现。