Unity插件实用开发工具 A* Pathfinding Project Pro v5.3.3:Unity 高效自动寻路系统 A* Pathfinding Project Pro v5.3.3 是 Unity 中一款高效的寻路系统,支持多种图类型和多线程优化。本文概述其基本功能,并详细解析 5.3 版本以来的新特性及 Bug 修复内容,帮助开发者更好地利用这一工具。
Unity ShaderUnity VFX KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8:Unity URP 下海洋、河流、泳池水体模拟系统 KWS Water System v1.5.8版本, KWS Water System是一款专为 Unity URP 设计的模块化水体模拟系统,支持海洋、河流、泳池等多种水体类型。基于物理光照与波浪模拟,具备焦散、折射、水下视觉、雨滴、泡沫等高级效果。兼容 Unity 2021.3 LTS 及 Unity 6 RenderGraph,仅限 PC 与主机平台使用,是目前 Unity 上功能最全面的水体插件之一。
Unity ShaderUnity VFX GrassFlow 2 :Unity 高性能草地散布\GPU 实例化\植被系统插件 GrassFlow 2 是一款专为 Unity 引擎打造的全功能植被系统插件,核心围绕一个高度交互性、可定制化且性能优化良好的着色器(Shader)展开。该插件通过自动化草地布置与 GPU 实例化技术,显著降低了植被系统的开发复杂度和运行时资源消耗。
Unity插件实用开发工具 Obi Fluid v7.0.5:Unity 实时 2D/3D 3A级品质流体模拟插件 Obi Fluid v7.0.5版本!Obi Fluid是 Unity 上一款专业的实时 2D/3D 流体模拟插件,具备完整的物理属性控制、双向刚体互动、模块化解算器架构、多分辨率支持、自动摄像机剔除等功能。适用于小规模流体模拟、2D 游戏机制、特效制作等场景,支持 URP/HDRP 及多种平台,是 Unity 开发者实现高质量液体效果的理想选择。
Unity VFXUnity插件 Crest Water 5 – Shallow Water:Unity 的海水浅水区\海岸线\溪流模拟解决方案 Crest Water 5 - Shallow Water 是 Crest Ocean System 的扩展模块,提供先进的浅水模拟技术,支持海岸线与溪流仿真,兼容 URP/HDRP 渲染管线,支持烘焙纹理以提升性能。适用于 Unity 游戏开发、影视特效与虚拟现实项目,具备强大的地形交互能力与实时控制优势。
Unity插件实用开发工具 【Unity插件】真实物理绳索创建工具Obi Rope v6.4 Obi Rope v6.4版本!Obi 是一种基于粒子的高级物理引擎,可以模拟各种变形材料。 如果有?Burst、Jobs、Collections?和?Mathematics?资源包,它可以兼容所有 Burst 平台可以编译。如果没有这些资源包,它仍然可以运行,但仅限于?Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android?平台。
Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎 Obi Rope v7.0.5版本,Obi Rope是 Unity 平台上的高级绳索与柔性物体物理模拟插件,基于 XPBD 粒子系统,实现稳定高效的模拟效果。支持样条曲线建模、可撕裂/可切割、闭环结构、双向刚体交互及自动镜头剔除。新版引入 Pinhole 约束与多项性能优化,广泛适用于游戏开发与虚拟制作。
Unity插件实用开发工具 Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎 提供Obi Rope v7.0.2版本! Obi Rope是 Unity 平台上的专业级绳索与链条物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持动态长度变化、可切割、闭环、双向刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。
Unity插件实用开发工具 Obi Softbody v7.0.5:Unity 专业级软体物理模拟插件 Obi Softbody v7.0.5 是 Unity 平台上的专业级软体物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持弹性与塑性变形、自碰撞与互碰撞、刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。
Unity插件物理 Unity模拟果冻复杂弹塑性软体物理效果Obi Softbody V6.5.1 Obi Softbody是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。该引擎借助高级定向粒子XPBD求解器,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。软体通过椭圆形粒子表示,由形状匹配限制保持在一起,实现弹性变形和塑性变形。