Unity 地形Unity关卡设计工具 MicroVerse – Masks:Unity实时地形图章的功能 MicroVerse - Masks 包提供了在地形图章过程中组合纹理的能力。这些纹理可以被其他资产使用,例如MicroSplat的全局色调纹理、雪、湿润度、溪流、熔岩或外部系统所需的任何其他数据。这些Masks可以通过所有MicroVerse过滤器进行处理,包括高度、坡度、角度、曲率和纹理,并支持完整的衰减和噪声控制。
Unity 地形Unity关卡设计工具 MicroVerse – Roads:非破坏实时地形道路创建系统 MicroVerse - Roads是一款专为MicroVerse设计的全面道路创建系统。它利用了MicroVerse及其样条模块进行非破坏性的地形修改,并且所有编辑都是实时进行的,无需烘焙过程。此外,该系统还适用于创建隧道、洞穴、过山车轨道、火车轨道和管道等多种其他结构。
Unity 地形Unity关卡设计工具 MicroVerse – Core Collection-Unity实时非破坏地形景观创建系统核心模块 MicroVerse 是一个非破坏性的实时地形环境创建系统,适用于Unity。它消除了烘焙过程中的等待时间,无需预览窗口,一切都是实时的、可编辑的,并且能够实时更新。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,MicroVerse 都能让您的地形创建工作变得更加高效和直观。
Unity 地形Unity关卡设计工具 Terrain Adjust-Unity地形道路调整工具 Terrain Adjust:Unity地形编辑的高效工具。轻松调整地形高度和坡度,实现道路和岩石的自然融合。
Unity 地形Unity关卡设计工具 Terrain Grid System 2:Unity六边形网格地形生成器工具 Unity插件Terrain Grid System 2,包括六边形/矩形网格生成、A*寻路优化、动态高亮交互及多地形兼容性(标准Terrain/Mesh/URP/HDRP),适用于RTS、战棋、沙盒建造等游戏开发场景。
Unity关卡设计工具Unity插件 AI智能自动寻路解决方案A Pathfinding Project Pro A Pathfinding Project Pro 是一种非常强大的寻路算法工具,可以帮助游戏开发者轻松地实现游戏中的自动寻路和AI移动功能。独立游戏开发者可以使用它来开发的游戏类型RPG游戏、RTS战略游戏、平台跳跃游戏、模拟游戏等游戏类型,从而提高游戏的可玩性和真实感。
Unity 地形Unity关卡设计工具 Flora 2.0 :Unity AAA 级开放世界高性能植被渲染利器 Flora 是 Unity 中最先进的植被实例化工具之一, Flora 插件 的核心技术特性与功能优势,涵盖其植被绘制与管理能力、极致性能优化策略、渲染控制与视觉效果优化、用户友好工具链、与其他 Unity 技术栈的兼容性及最新版本的更新日志。适用于 Unity 平台上的高密度植被项目开发,是 VR、模拟、沙盒、RPG 类游戏不可或缺的重要资产。
Unity插件实用开发工具 Mobile Traffic System v3:Unity AAA 级驾驶游戏交通模拟引擎 Mobile Traffic System v3 的核心技术特性,涵盖其高性能架构、AI行为逻辑、路径规划系统、多样化路口控制方式、事件驱动机制以及与主流插件的兼容性。适用于 Unity 平台上的驾驶类游戏开发,是移动与PC端交通模拟的理想选择。
Unity插件实用开发工具 Odin Inspector and Serializer大幅度提高Unity游戏开发效率 Odin Inspector and Serializer是一款强大的Unity编辑器附加组件,可以实现Unity EditorWindow环境的可视化编辑,可实时仿真游戏语言,以方便开发者调试游戏属性,实现跨平台支持,支持 iOS、Android、Windows、Mac 等系统,可以缩短开发的时间,让游戏开发更加快捷。
Unity插件实用开发工具 Koreographer Professional Edition:Unity 音频-游戏交互\音乐事件同步方案系统 Koreographer专业版提供帧级音频同步解决方案,集成多引擎适配架构与智能MIDI转换系统。通过专利时序核心实现±3ms事件精度,支持VR空间音频优化与实时物理响应,显著降低唇形同步延迟至18ms,重塑音乐游戏开发范式。