2026 年 10 月 7 日(当地时间)——Unity Technologies 公布了新服务「Unity Spark」:不用写代码,在浏览器里就能做游戏、和别人一起修改,并直接公开让别人游玩。与此同时,Unity 还宣布与 Google 建立战略合作伙伴关系。

Unity Spark 是什么

Unity 的 CEO Matt Bromberg 在官方博客《Why we built Unity Spark》中,把 Unity Spark 描述为「一种在浏览器里让一群人聚在一起做游戏、分享游戏的新方式」。使用它不需要任何 Unity 或游戏开发经验。

它的宣传语是「Prompt it. Perfect it. Publish it.(用提示词做出来,打磨好,再公开)」。开发者可以拿 Unity Asset Store 上艺术家制作的素材来搭建游戏,再用全新的网页编辑器把它做完整。

做一款游戏需要剧本、设计、美术、音效、UI、关卡设计、前后端开发、系统设计与脚本等大量专业技能。正因如此,把作品真正做完对很多人来说一直遥不可及。

每个月玩 Unity 制作的游戏的人大约有 30 亿,但亲手做过游戏的人却少之又少。Bromberg 把游戏称作「几乎人人都在享受、却几乎没人亲手制作、最后一块尚未被开拓的主流娱乐」,并表示想改变这一点。让游戏制作走向大众化是 Unity 从创立之初就定下的目标,Unity Spark 也是在这个思路下在公司内部孵化出来的。

年内,用 Unity Spark 做出的游戏将可以直接发布到 Google 的「Google Playground」。目前它还处在封闭测试开始之前,正在接受候补名单登记。

Unity Spark 想做成什么

不是一个「一键生成」游戏的工具

Bromberg 表示,他们的目标并不是让 AI 照着已有游戏一次性生成出一款作品的「一键式」做法。他打了个比方:「就算让 AI 把现成的游戏吐出来,你也不会因此变成小岛秀夫;用打字机把《战争与和平》的开头重新敲一遍,你也不会变成托尔斯泰。」他强调,Unity Spark 是为了让人能动手修改、打磨,做出愿意拿给别人看的独特作品。

他们设想的用户包括以下几类人:

  • 把某个品类的游戏玩了成千上万小时、很清楚它缺什么的玩家
  • 想把自己的构想变成作品、但不会写代码的图形艺术家
  • 想做点全新东西的 MOD 制作者

Bromberg 也期待,从这里会走出转行做职业开发的人,而现役从业者也可以拿它来验证新点子。

主要特点

用提示词起步,用网页编辑器收尾

在 Unity Spark 里,一行代码都不用写就能做游戏。正如宣传语里的「Prompt it」所说,它看来是先通过文字指令(提示词)把游戏搭起来,再到全新的网页编辑器里给游戏做修改、提高完成度。

公开的画面中,游戏视图上方排列着「Chat」与「Editor」的切换,以及物体选择、移动等工具。可以看出,它的做法是在对话式指令和编辑器里的直接操作之间来回切换着做。

Unity Spark 的网页编辑器界面,上方可切换 Chat 与 Editor,并排列着对象选择、移动等工具

用 Unity Asset Store 的素材来制作

Unity Spark 与 Unity Asset Store 直接打通,可以用社区艺术家制作的数千件高质量素材来做游戏。

Bromberg 写道「一切从游戏的画面开始」,强调 AI 并不是从零开始生成图像,而是以人手制作的素材作为基础。

和别人一起做,公开后一起玩

做出来的游戏可以和其他人一起改进,也可以公开给别人玩。从制作、修改到公开、游玩,全都能在浏览器里完成。

也可以发布到 Google Playground

配合这次发布,Unity 宣布与 Google 建立战略合作伙伴关系。年内计划把 Unity Spark 整合进 Google 的「Google Playground」。

这样,用 Unity Spark 做出的游戏就能直接发布到 Google Playground,并马上送到玩家手上。Unity 希望把自家的引擎技术与 Google 覆盖面极广的面向大众的服务结合起来,把游戏制作带给新一代的创作者。

Google Playground 的宣传图,一名玩家坐在沙发上,画面上方是 Playground 字样

用 Unity Spark 做出的游戏

官方页面上公开了 4 款用 Unity Spark 做出的游戏,都可以在浏览器里玩。

  • Space Corridor:一边守护飞船、一边与外星无人机战斗,逐步恢复计算机的、氛围阴暗的科幻射击游戏。
  • Horror story:调查鬼屋,从潜伏在拐角之后的东西手里活下来的恐怖游戏。
  • Emberwell:在黑暗森林里冒险、与怪物战斗并完成任务,采用风格化画面的 RPG。
  • Robot Race:把对手弹开、抢先冲过终点的多彩竞速游戏。
《Space Corridor》的画面,玩家在昏暗的飞船走廊中持枪前进
《Horror Story》的画面,昏暗房间的门口出现幽灵般的身影
《Emberwell》的画面,风格化的黑暗森林中角色正在探索
《Robot Race》的画面,彩色赛道上停着卡通赛车,画面中央是「Play!」按钮

提供时间与使用条件

Unity Spark 目前的状态是「封闭测试即将开始」,官方站点正在接受候补名单登记。

提供形式 封闭测试(即将开始)。官方站点正在接受候补名单登记
首批对象 居住在美国、年满 18 岁的个人
使用环境 网页浏览器
发布到 Google Playground 预计年内支持
价格 尚未公布

公开初期,只有居住在美国、年满 18 岁的个人可以使用。住在美国以外的人也可以先填写表单,等自己所在地区可以使用时收到通知。截至本文撰写时(2026 年 10 月 7 日),日本地区的提供时间尚未公布。

关于 Unity Spark 的设计思路,可以在官方博客 Why we built Unity Spark 中查看,候补名单登记与使用说明请访问 Unity Spark 官方站点。

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