中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
3d模型Unity资产

中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...
Unity赛博朋克变形城市cyberpunk – Transformer City
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Unity赛博朋克变形城市cyberpunk – Transformer City

模块化的 “变形金刚城市 “包,用于创建高细节的科幻城市,包括可转换(折叠)的道路和人行道,包括。 视频中的女孩–在此单独打包 模块化的可变形道路/人行道–通过1个参数进行全局激活(UI按钮是开箱即用)。 模块化的墙壁、地板、梯子、电缆和其他道具。 小型飞车包。 背景交通系统。 带有LOD的。 纹理 2K-4K; 面数:50-5000. Modular ‘Transformer City’ pack for creating high detailed sci-fi city with transformable (fold\unfold) road\sidewalks, includes: ● Girl from video – separate package here ● modular transformable roads / sidewalks – global activation by 1...
89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture
3d模型实用素材

89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture

中文名称 89个中世纪游戏场景资产 英文名称 BaseMesh 89 MEDIEVAL Assets+Texture 纹理 4k 纹理 支持的软件 Blender、Maya、3DMax、Zbrush、C4D 、Unity、UE4、UE5…. 包括纹理内容 贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度 资产大小 1.9GB 支持的渲染引擎 V-ray_ Arnold _Octane _RedShift ….几乎任何渲染器 资产格式 FBX\3D max2019   BaseMesh 第 2 卷:中世纪套件包括:89 种模型 – 超过 89 种纹理(某些模型具有不同的纹理集) 优化后的UV。 4k 纹理(贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度)。 每个模型 1 组纹理。 易于编辑几何和设计。 易于编辑纹理。 四方网格。 多建模。...
使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景
图文教程场景制作

使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景

教程简介 作者是日本的长野敦子。参与了《神奇的野兽》、《邓布利多的秘密》、《艾尔登环》等项目开发工作。在本文种作者详细描述了使用Maya、ZBrush、Houdini 和 Substance 3D等工具快速创建日式咖啡馆​​场景的详细创作过程。 咖啡馆街区项目 过去,我追求高细节的写实艺术作品,我真的想挑战风格化的艺术。这也是一个学习新东西的好时机。我以前从未使用过阿诺德,所以我选择它来渲染。当我在日本时,我非常喜欢那些被改造成咖啡馆和商店的传统日本房子,它们很可爱。我的灵感也来自Mateusz Urbanowicz的 “东京店面”。 造型设定 我给自己设定了大约一个月的时间来创作整个场景。主要的挑战是阿诺德的风格化表面材质。我先是确定并设置摄像机的角度,以确定要关注的区域。在主要的地理环境,如墙壁、地面、树木、灌木和屋顶,角度锁定后,我迅速转向纹理、外观设计和照明。同时,我还用Houdini做了一些RnD。这个过程在不同阶段之间来回交叉创作。 在决定了风格的方向后,是时候通过添加小道具来讲述故事了。 例如,为顾客准备的沙发,留在上面的杯子,巷子里的水龙头、标志等等。 我有意创造了过大的道具,以强调透视画的感觉(例如,排水沟/管道)。这个过程需要谨慎处理。所有的资产仍然需要尊重真实世界的比例,只有选择性的项目应该被调整。 模型展UV 由于我还没有决定最终的渲染尺寸,所以UV是由Maya的UV工具面板种完成的。为了以防万一,我把texel密度设置为4096=4m(大约10.24像素/单位)。我也注意到了UV的方向。在大多数情况下,它应该遵循纹理图案的方向。我从示例图片中对木门的方向进行了排序。它遵循了与现实种门结构相同的方向,以后Substance 3D Painter绘制纹理时中会更容易管理。 纹理 我使用来自Substance 3D Assets、Megascans和Textures.com的PBR纹理作为我的风格化纹理的基础。它们都是在Substance 3D Painter的PBR金属/粗糙度工作流程中创建的。 我在ZBrush中雕刻了街道上的瓷砖,并将瓷砖纹理与几何资产相结合,以获得自然的凹凸细节。 原始材质是来自Substance 3D Assets。它的高复杂性使得它对我的资产来说显得很杂乱。我保留了一些主要的,但删除了次要的细节,并确保整个资产的绘画风格和细节数量都是一致的。 我选择先做覆盖主要区域的资源,比如墙和屋顶的瓷砖。我把我的参考资料固定在屏幕的一边,与效果图进行比较,并相应地调整调色板的颜色。这样反复进行,直到我满意为止。 谢谢你!Patrick CN Wong,谢谢你在调色板和纹理创作方面给我的建议! Houdini Houdini是我工作流程中的一个强大工具。即使它的简单功能也给了我更多的适应。我使用Houdini来创建小资产,如混凝土块、竹帘、屋顶瓦片和布标。非线性工作流程使我能够在资产不适合场景的情况下进行调整。下面是工作流程的一些例子。 管子 创建一条曲线。 使用组节点来选择点,并将选择的内容分配给组。 复制地理信息到所选点的组。 用同样的方法创建竹帘。 混凝土 以下的Houdini 技巧在Masaya Sugimura的工作坊中展示。 将基础地理信息转换为VDB 将VDB转换为多边形 布尔步骤1和2  ...