20组高动态天空HDRI Skies Pack 25
HDRI实用素材

20组高动态天空HDRI Skies Pack 25

20组高动态天空HDRI-HDRI Skies Pack 25包含20组高动态天空HDRI素材,最高20K分辨率,用于Maya、MAX、C4d、Blender和任何渲染引擎,也包括Unity、UE等游戏引擎; Collection of  20 very high quality HDR Skydomes 20k 20 full spherical HDRI Skies in 20K solution made at the Spanish coast. Selected maps from number: ~548 up. Very High Dynamic Range: Up to 25 EVs File Type: .HDR Wide range of...
89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture
3d模型实用素材

89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture

中文名称 89个中世纪游戏场景资产 英文名称 BaseMesh 89 MEDIEVAL Assets+Texture 纹理 4k 纹理 支持的软件 Blender、Maya、3DMax、Zbrush、C4D 、Unity、UE4、UE5…. 包括纹理内容 贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度 资产大小 1.9GB 支持的渲染引擎 V-ray_ Arnold _Octane _RedShift ….几乎任何渲染器 资产格式 FBX\3D max2019   BaseMesh 第 2 卷:中世纪套件包括:89 种模型 – 超过 89 种纹理(某些模型具有不同的纹理集) 优化后的UV。 4k 纹理(贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度)。 每个模型 1 组纹理。 易于编辑几何和设计。 易于编辑纹理。 四方网格。 多建模。...
Archmodels-71组高质量城市建筑可视化场景
3d模型实用素材

Archmodels-71组高质量城市建筑可视化场景

详细内容 Archmodels vol. 234包括用于建筑可视化的专业低聚3D模型。它包含了57个建筑模型和14个城市套装的所有纹理和材料。这个系列包含了优化的低聚物模型(从600到几千聚物的建筑),非常适合于大面积的填充,适用于从空中俯瞰的场景。所有的对象都可以在你的视觉效果中使用。 呈现的模型是用3ds max的V-Ray渲染的。 包括14套人行道、树木、城市道具和街道的额外模型。 场景不包括在内。 浏览PDF目录 新内容:现在你可以选择你想购买的格式:Max, c4d或fbx & obj。你也可以购买所有的,只需选择适当的选项。 格式 MAX | C4D | OBJ | FBX 软件 max – 2013或更高版本\Cinema 4D – R19 渲染器 ADVANCED RENDER *.C4D | VRAYFORC4D | V-RAY *.MAX | CORONA *.MAX    
Archmodels-95组欧式复古小楼楼房
3d模型实用素材

Archmodels-95组欧式复古小楼楼房

  详细内容 Archmodels vol. 172包括95个专业的、高度详细的3D模型,用于建筑可视化。这个系列包括高质量的建筑模型。所有对象都可以在你的可视化中使用。 呈现的模型和场景是用3ds max的V-ray渲染的。 背景场景不包括在内。 格式 MAX | C4D | OBJ | FBX 软件 max – 2011年或更高版本\Cinema 4D – R17 渲染器 MENTAL RAY *.MAX | VRAYFORC4D | V-RAY *.MAX | ADVANCED RENDER *.C4D
CGAxis绿色能源设备 3D 模型集-第 119 卷
3d模型设备模型

CGAxis绿色能源设备 3D 模型集-第 119 卷

Green Energy 3D Models Collection 第 119 卷包含 30 个与可再生能源相关的设备和装置的高多边形 3d 模型。该系列包含多种类型的太阳能电池板、风力涡轮机、电动交通设备和电动汽车充电站。 此系列中的所有模型都准备好用于 3ds max 2010 或更高版本(V-Ray、Mental Ray、Corona、Scanline)、Cinema 4D R15 或更高版本(V-Ray、高级渲染器)、虚幻引擎、FBX 和 OBJ 文件格式。
Unity风格化水shader-Stylized Water 2
Unity插件Unity资产

Unity风格化水shader-Stylized Water 2

可通过各种参数高度定制以适应你的艺术方向。这个软件包的重点是提供艺术自由,而不是真实的水模拟。易于使用和自我记录 原有的Stylized Water Shader资产的继承者,自2016年以来被广泛采用。现在为Universal Render Pipeline.从头开始重新设计。 一个自定义的照明模型不是基于PBR的,而是提供了对颜色和光线/环境反射的直接控制。同时保留了对动态照明和Unity所有照明功能的支持。 💧 阴影功能。 – 深层、浅层和地平线颜色控制 – 基于场景深度或顶点颜色,与其他物体相交的泡沫效果。 – 非照明/简单和高级阴影模式 – 可调整的表面泡沫 – GPU驱动的、分层的波浪动画 – 浅水区的动画浮雕 – 来自所有光线类型的半透明性渲染 – 平坦的着色模式(低多边形外观) – 平面反射(不包括VR)。 – 对环境和太阳反射的单独控制 – 基于法线图的闪光 – 折射,扭曲水面后的物体 – UV-或世界投影的平铺(无缝水)。 – 支持顶点颜色来控制泡沫、雾气和波浪高度 – 透明度遮罩,隐藏物体内部的水,如船。 – 花键网格的河流模式(用其他工具创建)。 – 距离法线(减少瓦片)。 ⚙️技术特点。 – 带有工具提示和通知的简洁材料UI...
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
【渲染器】V-Ray 5.20.06 for Cinema 4D R20~R26
C4d渲染器

【渲染器】V-Ray 5.20.06 for Cinema 4D R20~R26

  现在拥有了内置图层合成功能,交互式灯光混合,一系列全新功能。V-Ray 5 马上登陆 Cinema 4D 带来全新渲染体验。 V-Ray 5 For Cinema 4D新功能介绍: GPU + CPU 渲染 V-Ray for Cinema 4D 优化的 CPU 渲染带来全新速度,加上超快速的 GPU 预览渲染和最终成果渲染器。V-Ray 功能丰富的产品渲染工具集带来高质量的物理准确的图像和动画。 自动采样 V-Ray 的自动采样配合基于方差的自适应光线追踪带来极大的工作效率提升,无需调整复杂的参数。只需要选择 GI 引擎类型,渲染时间 — 就可以开始渲染!通过 V-Ray 的渐进式渲染享受实时反馈。 准确的灯光 & 全局照明 V-Ray 使用物理准确的光线追踪精确计算光照,物理反射和全局照明。选择精确的路径追踪,近似算法 — 或混合两者。 基于物理的材质 V-Ray for Cinema...
【渲染器】V-Ray V6.00.06 for 3ds Max 2018~2023 Win
3dMax渲染器

【渲染器】V-Ray V6.00.06 for 3ds Max 2018~2023 Win

世界上最完整的三维高端可视化和影视渲染软件。 V-Ray for 3ds Max 是一款经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各类项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 – 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。 获得奥斯卡奖的渲染技术,以胜任任何项目。 为了获得照片级渲染,您需要光跟踪渲染器,它生来就追求质量,速度优化,可扩展性强。V-Ray 让你有能力快速渲染和渲染巨大的场景——同时发挥作用 CPU 和 GPU 硬件能力。 为最复杂的场景而生。 当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 一切都可以处理 V-Ray 渲染任何内容。适应照明,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。 以后不需要额外的软件来处理你的图像。 V-Ray 提供完整的照明、着色和渲染工具-完全集成 3ds Max 中。重新设计 V-Ray 帧缓存窗具有灯光混合和图层合成功能,这意味着您不仅可以渲染 — 后期处理无需其他软件。 用快速方便的云渲染解放你的电脑。 使用内置在 V-Ray 云渲染,把你的电脑变成超级电脑。在云渲染的同时,你可以继续工作和设计。 与其他软件无缝对接。 V-Ray 兼容所有最受欢迎的 3ds Max 插件...
【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023
Maya渲染器

【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023

  在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图,使用 Light Path Expressions 交互式重新调整场景光照。随机纹理做无缝平铺,使用全新的 V-Ray 代理物体节点大大加快场景的速度。V-Ray 5 帮您节省时间,让渲染变得更出色 ⁠— 无论是在 CPU 还是 GPU。 新增功能: 灯光混合 现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。 新的合成器 在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。 LIGHT PATH EXPRESSIONS 更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。 新版 V-RAY 代理 新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。 ACESCG 色彩管理 为了更准确的色彩工作流程,ACEScg 变成了行业的新标准。开启 ACEScg...