黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
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黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
中世纪精致女孩模型
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中世纪精致女孩模型

Low-poly model,在3dsmax CAT上使用Skin进行装配。在Marmoset Toolbag中进行渲染。所有材质和纹理都包括在内。模型的纹理是使用UV Unwrap的。使用的单位:厘米,模型是188厘米高。 法线贴图是由一个高模型烘焙出来的。 包括MAX、FBX和OBJ格式。 36767个多边形 65461个三角形 37964个顶点 贴图: head_ao.tga (4096×4096) head_cavity.tga (4096×4096) head_diffuse.tga (4096×4096) head_fuzz.tga (4096×4096) head_gloss.tga (4096×4096) head_normal. tga (4096×4096) head_roughness.tga (4096×4096) head_scatter.tga (4096×4096) head_specular.tga (4096×4096) head_translucency.tga (1024×1024) body_ao.tga (4096×4096) body_cavity.tga (4096×4096) body_diffuse.tga (4096×4096) body_fuzz.tga (4096×4096) body_gloss.tga (4096×4096) body_normal。 tga (4096×4096) body_roughness.tga...
高品质塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95
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高品质塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95

一个高品质的次世代游戏枪械模型;以色列塔沃尔步枪模型-IWI Tavor x95。使用3ds Max、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop等工具制作,模型有枪体、瞄具、握把等部件; 模型名称 塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95 体积 42.9mb 创作使用软件 3ds Max Substance 3D Painter Marmoset Toolbag Photoshop 贴图格式 jpg 贴图尺寸 2048*2048px 模型格式 3dmax、OBJ、FBX格式 分享格式 压缩包 有解压密码 回复评论后查阅 回复评论后查阅解压密码: 模型各个角度展示:
角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2
其他工具贴图绘制

角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2

头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具 一个非常简单易用的头发设计工具,用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理,供艺术家使用! 演示版没有导出选项,但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。 完整版允许导出,并且是4096 x 4096 px。 包括免费的全4k样本纹理。 生成头发纹理的最简单的解决方案,只需一次费用,永久许可。现在购买,永久免费更新。 最小的内存使用量(在4GB的机器上工作)。 基于像素的发束生成(没有基于3D条带的切割问题) 对任何发卡工作流程和渲染器,如虚幻引擎、Unity、Marmoset Toolbag、Blender等,都有很好的效果。 频繁的更新,计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家,没有额外的费用。 支持4k 可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃,请单独渲染每个通道,并在此后导出每个地图,如果你有额外的Ram,这也可能发生。 通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除,这一点我还没有解决。 在改变滑块或颜色后,请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度,因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的,但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。 HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存,这将是你启动它时可能要求的文件。 增加了心脏图标,这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的,请耐心等待,不要点击,因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。 最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。   工作流程的最佳实践。 1.5(当前)版本的一般特点和更新内容 全套控制和重新定位,混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式,改善用户体验。 渐进显示模式(DyanMode)以提高性能,加上单人模式(在一个设定的数字上点击两次)。 头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计,但由于性能的限制,仍然不是1:1,总是生成一个颜色或深度图,这对检查很有帮助。 算法的改进(会影响到旧的文件,加载并重新生成然后保存新的HSD)。 模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊,或者按B,它对当前正在查看的活动地图起作用(必须在之前生成)。 已对内存泄漏进行了调查,需要手动解决(目前是由于IDE中的一个错误)。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染,HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端(Gamemaker Studio 2)修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。 如果出现崩溃,你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的...