Unity发布免费数字人包
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Unity发布免费数字人包

Unity 发布免费数字人资源包,含面部动画系统、皮肤附着技术及角色着色器图,适配游戏引擎中逼真数字人类的动画与渲染,源自技术演示《The Heretic》。
模型实时切割剖面工具crossSection
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模型实时切割剖面工具crossSection

crossSection是用于在Unity中模拟模型实时切割剖面工具! 这是一个在 Unity3d 游戏引擎内部使用的工具,用于在游戏对象上制作 cros-ssection。游戏对象应该由按层次结构组织的网格构建。 这是横截面着色器、脚本、预制和示例场景的集合。包含Unity标准着色器和Unity中其他内置着色器的截面替代。 横截面工具可以处理平面和基本体,如长方体、圆柱体、椭球体、棱柱体、四边形、圆锥体和长方体。 对象内部的网格应闭合且不相交: -单平面截面的快速4步设置 -VR/AR就绪(在OculusQuest和Go上测试) -支持后处理效果,包括后处理堆栈v2 -选择性轮廓后处理效果 -支持标准(内置)、URP(自2019.2.16起)和HDRP(自2020.1.0起)渲染管道 -支持新的Unity InputSystem   您可以在带有说明和文档的在线wiki页面上找到更多详细信息。 注: 特定于可脚本化渲染管道的资源位于单独的单元包中。 您可以在演示中看到它的实际操作: -带有16个演示场景的WebGL演示 -带有11个演示场景的WebGL URP演示 -带有2个示例场景的WebGL示例 -带有2个示例场景的WebGL URP示例 -用于Android的.apk演示(内置)下载,包含16个演示场景 -Android的.apk演示(URP)下载,包含11个演示场景 -具有6个演示场景的独立Windows HDRP演示 演示场景包含在包中。 注: 上传了最新的资产版本,并从Unity 2022.1.6f1构建了演示场景。广告中的功能与最新版本相关,可能不会出现在早期版本中。请检查文档更改日志。 你也可以在论坛帖子上找到一些信息。 该资产在MIT许可证下使用phuongfi91/unity线程;参见第三方通知。包中的txt文件了解详细信息 版本 2.13(当前版本)更新内容 边界框计算方法已更改: -MathGeoLib dll库已被专用的OrientedBounds类替换。 -边界盒计算基于Unity作业系统多线程。 模型实时切割剖面工具crossSection下载地址: 示例场景描述: – single_plane演示场景包含附加了 SectionSetup...
时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2
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时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2

Tunnel FX 2基于Tunnel FX的反馈和经验,这个新版本完全从头开始。它更实用、更快,在移动和VR上也能很好地工作。 隧道FX2创建了令人惊叹的彩色3D动画隧道和渐晕效果。将其用于: *太空旅行/扭曲/超高速效果。 *跌倒/跌落。 *神秘的上升或魔法通道。 *街机/科幻游戏背景。 *菜单、信用卡和过渡的酷时尚背景。 *超快的渐晕效果(与全屏图像效果相比)。       时空隧道结构空间特效Tunnel_FX_2  v3.1下载地址 体积:21.4 MB 版本:V3.1 支持Unity编辑器版本:2020.3.16或更高   特征: •高度可定制,允许您创建大量组合-Highly customizable, allows you to create tons of combinations。 •支持任何多边形:三角形、正方形……最多32个面,形成光滑的圆形隧道-Any polygonal shape supported: triangle, square, … up to 32 faces which results in a...
游戏迷你小地图UGUI_MiniMap
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游戏迷你小地图UGUI_MiniMap

UGUI_MiniMap是一套快速强大的Minimap系统! 兼容说有渲染管线! Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2019.4.40f1 兼容 兼容 兼容   UGUI MiniMap是一个完整且易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS等)集成任何类型的迷你地图。。。 您可以像拖放场景中的一个最小地图预设一样快速启动和运行->在检查器中指定主要玩家->完成。 这是一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括手机,使用图片模式,您可以使用附带的自动烘焙工具烘焙地图,只需一次绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持簇烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。   游戏迷你小地图UGUI_MiniMap 2.50下载地址: 特征: -方形和圆形迷你地图形状。 -实时和图片渲染模式。 -支持内置和通用渲染管道。 -针对移动平台优化。 -烘焙贴图渲染以提高性能。 -新增:支持大贴图的簇烘焙渲染。 -全屏地图转换。 -全屏地图导航和缩放。 -仅使用UGUI图像就可以轻松地重新绘制。 -指南针杆。 -边框图标。 -世界地图点标记。 -新的RTS摄像机移动。 -圆形边框图标。 -扇区网格。 -3D和2D模式。 -静态或动态旋转贴图。 -命中/伤害效果。 -世界地图和Minimap -静态贴图模式。 -圈出每个图标的区域。 -支持自定义贴图遮罩。 -在运行时轻松创建航路点/图标。 -2D示例场景。 -平移调整。 -HoofdPunt指示器。 -放大和缩小。...
二战武器枪支3D道具Unity游戏素材资源
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二战武器枪支3D道具Unity游戏素材资源

游戏资料是逼真枪支二战武器道具Unity游戏资源,大小:294 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.资产版:Version1.0 (current),语言:英语,供设计师学习和使用。 Unity3D它是一种多平台的游戏开发工具,可以让您轻松创建,是一种全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。经过彻底的创新,编辑器可以获得出色的性能体验。不可思议、不可阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一种跨平台的游戏开发工具,从一开始就设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业应用,Unity它还包含了功能强大的游戏引擎,价值数百万美元。Unity作为一种游戏开发工具,它的设计主题是让你创造出惊人的游戏。假如你以前试过Unity,请查看Unity做了哪些更新?假如是第一次尝试,那就好好看看。Unity能给你带来什么?Unity作为一种开发环境,你可以脱离传统的游戏开发方式,以更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP
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落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP

  Rocky Hills Environment-Mega Pack是一个落基山脉自然环境风格3D艺术包,为艺术家提供简单快速的树叶着色器解决方案。包括第三方工具。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2021.2.3f1 不兼容 兼容 兼容 020.1.3f1 不兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 此包与Unity(SRP:URP+HDRP)2020.1.3f1或更高版本兼容。此软件包不支持标准/内置RP。支持下载版本2020.1.3f1或更高版本。 在Unity版本中测试:2020.1.3f1、2020.3.23f1、2020 1.1.1f1、2011.2.3f1和2022.1.0b4 描述 用于游戏和3D应用程序4.0版的高质量、半逼真3D环境艺术包。几乎没有照片源材料,因为大多数纹理都是使用Substance Designer或手绘制作的。资源得到了很好的优化,因为4k图集使GPU和内存更轻,而预制板包含LOD级别。   Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP下载地址:   主要渲染管线: 使用的主要管道是“通用渲染管道”,其中包含一个HDRP转换包。切换到高清渲染管道相对容易,现在可以开箱即用。要获得最新的(TFS)着色器、更新的模型和功能,请确保使用Unity 2021.2.3f1或更高版本下载。 植被包含第三方工具“自定义树导入器”(CTI),该工具与“高级树叶着色器”兼容。自定义树导入器着色器以最小的性能影响提供逼真的风和树叶,因此很有可能在低端平台上使用。 (TFS-托比树叶着色器)是一种新的轻型、快速和简单的植被着色器,在“放大着色器”编辑器中制作。在URP和HDRP中工作*在“发布”选项卡中阅读更多信息。   功能和版本更新: 功能 •PBR材质和4k纹理图集,GPU和内存灯 •具有4个LOD级别的独特悬崖网格 •具有4个LOD级别的模块化巨石 •总共1227个预制件(优化网格、合并预制件等)...
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...
老旧教室环境场景Unreal Engine游戏素材资源
实用素材建筑模型

老旧教室环境场景Unreal Engine游戏素材资源

本资源包是关于老旧教室环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.4 GB,使用软件:Unreal Engine 4.22 – 4.27,语言:英语。 这是一个用于旧教室场景的包,它包含了大约200个用于您游戏的资产。建筑材料支持不同的效果,如动态泥土、自适应镶嵌等。大部分的材质都是实例,所以改变任何参数都很容易和快速。 特点: 87个道具对象(书籍、笔记本、书桌、椅子、黑板、地球仪、计算器、警报器 7个模块对象(墙壁、窗户、天花板等) 大多数材料都有基色、正常和一个OcclusionRoughnessMetallic包装纹理(R-Occlusion,B-Roughness,G-Metallic) 3个主材质(很容易进行定制) 主场景和范场景 24个材料实例 12种材料 5种贴花类型 纹理尺寸从512×512到4096×4096。 碰撞:是的,自动生成。 网格的数量:94 材料和材料实例的数量。36 纹理的数量:79 当前版本:4.22 – 4.27
幸存者萝莉女孩角色模型Survivor_Girl
3d模型Unity资产

幸存者萝莉女孩角色模型Survivor_Girl

  Survivor_Girl是一套幸存者萝莉女孩角色模型! Low poly model for your game will be the main heroine of your game for you. It can also be an enemy of a zombie girl.   技术细节 Added zombie textures-添加了僵尸纹理细节. BlendShape – 63 pieces-BlendShape-63个。 There are emotions of smile, surprise, sadness, anger, blinking...
9组substance painter金属及锈迹智能材质
Substance智能材质贴图素材

9组substance painter金属及锈迹智能材质

9组substance painter金属及锈迹智能材质!9金属和生锈智能材料(SPSM物质油漆智能材料) 9 METAL AND RUST SMART MATERIALS ( SPSM substance painter smart materials ) See GIF display for each smart material here : 请在此处查看每个智能材质的GIF显示:https://www.artstation.com/artwork/KagX14 how you can use this 如何使用: -你可以将这些材料用于任何游戏、电影、个人项目等 you can use these materials for any game ,film ,personal project ..etc 安装使用方法notes: 将spsm文件放置在<<Documents>Algorithmic>Substance painter>shelf>Smart...