日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
建筑模型环境模型

日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...
高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
3d模型实用素材

高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0  
200科幻贴图硬表面Alpha法线贴图
贴图素材

200科幻贴图硬表面Alpha法线贴图

Hardsurface Alpha/Normal Maps Vol 1: 200 Sci-Fi Maps是200张科幻贴图硬表面Alpha法线贴图集合,用于Zbrush中的硬表面建模和雕刻。 非常适合创建: 道具 武器 环境 车辆 机器人/机械 还包括10个预先设计的法线贴图,用于在渲染时快速应用其他曲面细节,以增强设计并加快工作流程。 A collection of 190 Alpha maps for hard surface modelling and sculpting in Zbrush. Ideal for the creation of: Props Weapons Environments Vehicles Robotics/Mechs Also included are 10 pre-designed normal maps for the...
熔岩火山环境创建工具LVE 2019
Unity ShaderUnity关卡设计工具

熔岩火山环境创建工具LVE 2019

  L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019是一组熔岩火山环境创建工具!   资产支持编辑器版本列表: -Unity 2018年3月+ -Unity 2019年+ -Unity 2019.1+LW RP 5.7+; -Unity 2019.1+HD RP 5.7.+; -Unity 2019.2+LW RP 6.9+; -Unity 2019.2+HD RP 6.9.+; -Unity 2019.3+URP 7.18+; -Unity 2019.3+HD RP 7.18.+; -Unity 2019.3 URP 7.2+ -Unity 2019.3 HD RP...
程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect
Unity插件Unity资产

程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect

  Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具,它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。 使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局 功能: -程序级别:单击即可生成大量程序级别 -运行时副本:在运行时生成动态副本 -主题化:使用基于主动图形的主题化方法以交互方式设计地下城的外观 – Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click – Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime – Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons 还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI...
落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP
3d模型Unity插件

落基山脉自然环境风格包Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP

  Rocky Hills Environment-Mega Pack是一个落基山脉自然环境风格3D艺术包,为艺术家提供简单快速的树叶着色器解决方案。包括第三方工具。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2021.2.3f1 不兼容 兼容 兼容 020.1.3f1 不兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 此包与Unity(SRP:URP+HDRP)2020.1.3f1或更高版本兼容。此软件包不支持标准/内置RP。支持下载版本2020.1.3f1或更高版本。 在Unity版本中测试:2020.1.3f1、2020.3.23f1、2020 1.1.1f1、2011.2.3f1和2022.1.0b4 描述 用于游戏和3D应用程序4.0版的高质量、半逼真3D环境艺术包。几乎没有照片源材料,因为大多数纹理都是使用Substance Designer或手绘制作的。资源得到了很好的优化,因为4k图集使GPU和内存更轻,而预制板包含LOD级别。   Rocky Hills Environment – Mega Pack SRP下载地址:   主要渲染管线: 使用的主要管道是“通用渲染管道”,其中包含一个HDRP转换包。切换到高清渲染管道相对容易,现在可以开箱即用。要获得最新的(TFS)着色器、更新的模型和功能,请确保使用Unity 2021.2.3f1或更高版本下载。 植被包含第三方工具“自定义树导入器”(CTI),该工具与“高级树叶着色器”兼容。自定义树导入器着色器以最小的性能影响提供逼真的风和树叶,因此很有可能在低端平台上使用。 (TFS-托比树叶着色器)是一种新的轻型、快速和简单的植被着色器,在“放大着色器”编辑器中制作。在URP和HDRP中工作*在“发布”选项卡中阅读更多信息。   功能和版本更新: 功能 •PBR材质和4k纹理图集,GPU和内存灯 •具有4个LOD级别的独特悬崖网格 •具有4个LOD级别的模块化巨石 •总共1227个预制件(优化网格、合并预制件等)...
末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...
高级地形岩石包Advanced Rock Pack 2 v2.9
Unity ShaderUnity插件

高级地形岩石包Advanced Rock Pack 2 v2.9

Advanced Rock Pack是一套资源,包括高质量岩石模型、着色器和完美的地形纹理,可轻松集成到Unity项目中。这些资源经过优化,适用于各种平台,包括移动设备。岩石模型和纹理质量出色,与统一标准材质和CTS兼容,可提升游戏的视觉效果。此外,着色器功能强大,支持模型与地形的混合,并具有高级法线贴图效果。
上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework
Unity插件Unity资产

上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework

你想设计一款 上帝视角游戏 么?你可以立即开始你的项目,Prodigy Game Framework使用功能齐全且可缩放的角色,这些橘色拥有属性、武器、存货和更多的东西。 Instantly start your project with fully functional and scaling Characters that use abilities, weapons, inventories and more! Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2021.3.2f1 兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 所有演示内容完全是内置的渲染管道。除了卡通着色器之外,您可以轻松地将材质自动升级到非标准 SRP。 NOTE: All Demo Content is entirely Built-in Render Pipeline. You can auto-upgrade materials...