Blender 3.2 更新
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Blender 3.2 更新

  演示视频: Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散) 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效 Cycles置乱距离支持自适应采样 Linux下AMD的GPU渲染 新的线性ACEScg色彩空间 物体信息节点增加Alpha输出 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名 渲染和视图支持不同颜色管理 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停 支持UDIM烘焙 Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线 蜡笔建形修改器改良 环形菜单内缩放笔画粗细 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项 蜡笔点划线修改器改良 多用户蜡笔性能提升 蜡笔增加缓存给物体估算时提速 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑 从VSE直接创建新场景 EEVEE 置换凹凸改良 EEVEE 着色器改良 EEVEE视口显示汇编进程 EEVEE凹凸节点优化 EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了 几何节点:增加已命名属性节点 几何节点:节点可靠性增强...
东方香格里拉庙宇建筑景观合集Kitbash3D-ShangriLa
3d模型Unity资产

东方香格里拉庙宇建筑景观合集Kitbash3D-ShangriLa

东方神话的梦幻世界,创造与世隔绝的天堂般的山顶城市,灵感源自于中国古代民间传说的仙境。使用此套件的宏伟佛教寺庙、祭祀礼仪建筑、梦幻般的中式屋顶、精致的村庄广场等,让您的隐藏王国在云端重现生机!体积:53.2GB      支持格式:    3D Max\ Blender\Cinema 4D\Houdini\Maya\Unity\Unreal4等格式
Alt Tab Lighting-Blender创意灯光照明预设插件
Blender软件工具

Alt Tab Lighting-Blender创意灯光照明预设插件

Alt Tab Lighting 插件以其独特的魅力和强大的功能,彻底颠覆了场景照明的传统方式。集合50款精心设计的光影预设、随机生成器以及一站式灯光控制面板,这款插件成为每一位创作者梦寐以求的光影魔术棒,轻松赋予作品生命,让每个场景都熠熠生辉。
魔女人物角色高质量模型Daemon Girl
3d模型实用素材

魔女人物角色高质量模型Daemon Girl

性感魔女3d模型Daemon Girl 我最新的角色项目 “Daemon Girl”。在制作这个角色的过程中,我不断提高整体质量,雕刻出更好的身体形状和更干净的低聚物拓扑结构,以便将来制作动画。我还学会了如何用HairTG制作头发纹理,这是Eyosido软件公司制作的一个惊人的Substande Designer工具。 模型名称 恶魔女孩 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ 体积 4.66GB UE使用方法: 复制到当前UE4项目的内容文件夹中,然后重新启动UE4编辑器。 虚幻项目\[我的项目]\内容   [/ri-警报]
Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader
Blender软件工具

Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader

  Ghost Spirit Shader,一款专为Blender 3.6及以上版本设计的程序着色器,以其独特的透明与幽灵般的视觉效果,让3D模型焕发神秘光彩。本文将引导您深入探索其应用技巧与自定义设置,助您轻松驾驭这一创新工具。 基础操作:模型的幽灵附体 导入与应用:只需将模型导入项目或从项目中追加材质,即可开始鬼魅之旅。 轴心校准:重置模型的本地轴至世界轴,确保效果精准无误。对于多对象模型,合并为一,统一管理。 节点秘境:定制你的幽灵效果 Shader Editor探秘:切换至着色器编辑器,自由调整Node Group参数,创造独一无二的视觉风格。从透明度到光影效果,一切尽在掌握。 难题克星:常见问题解决方案 黑区消除:使用Cycles渲染时遭遇黑区?只需在渲染设置中调高透明值,直至幽灵完美显现。 方向异常:物体显示错乱?简单应用旋转,对齐局部与世界轴,让一切回归正轨。 透明缺失:合并材质导致透明消失?调整混合模式为Alpha Blend,阴影模式设为None,并启用背面剔除,让透明如初见。 Ghost Spirit Shader不仅是一款工具,它是打开创意之门的钥匙,让你的3D世界充满无限可能。不论是恐怖氛围营造,还是奇幻场景设计,它都能成为你手中不可或缺的魔法棒。现在,就让我们一起步入那片未知的幽灵领地,创造属于你的超自然奇观吧!