Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
真实照片转高品质材质软件Substance 3D Sampler 各版本破解版合集
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Substance 3D Sampler 是一款专为 3D 创意工作流程设计的核心工具,可轻松将现实生活中的图片转换为效果逼真的 3D 材质或 HDR 环境。Adobe Sensei 智能驱动,可将导入的参考照片轻松转化成高质量 3D 资产,效果与现实生活中物体表面紧密匹配,创建出无缝可平铺的智能材质,并可通过高度、颜色、自定义遮罩等选项定义规则。
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免费分享ziRail for Maya 0.85 支持Maya2018-2020是一款为Maya设计的重拓扑插件,提供了解决复杂模型拓扑结构问题的强大工具。这款插件非常适合三维模型制作人员,特别是在角色动画和特效领域,可以帮助他们更有效地解决模型问题。
三维植被建模软件SpeedTree V9版本合集
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三维植被建模软件SpeedTree V9版本合集

官网地址 https://store.speedtree.com/ Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。   Cinema版本:                                                                                     ...
最新消息!最新版本Maya2024已经发布啦
Maya行业新闻

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Maaya发布2024新版本!建模更新、新的曲线图编辑器曲线雕刻工具、适用于 Maya 的 USD 0.22 插件、LookdevX 技术预览、角色动画新特性、曲线图编辑器改进、动画性能改进、时间滑块重新设计、Bifrost 2.7.0.0、Arnold for Maya 5.3.0、Substance 2.3.2、Maya 2024 devkit 新特性、新的 Apple Silicon 支持
Nevercenter Pixelmash像素化制作软件V2023.0 破解版
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Nevercenter Pixelmash像素化制作软件V2023.0 破解版

像素化制作软件 Nevercenter Pixelmash V2023.0最新版!   Pixelmash为像素艺术带来了全新的方法,让您可以绘制或导入高分辨率图像,然后对它们进行非破坏性的像素化,并应用其他层效果,将它们转化为令人惊叹的像素艺术。虽然现在技术正在快速发展,图形也越来越接近现实,但像素艺术比以往任何时候都更加鲜活。它可以作为所有类型环境的指导。在这方面,你绝对可以依赖Pixelmash!   开始新的绘画或转换图片正如它的名字可能会让你想到的那样,该应用程序的特色是应用像素效果。由于这是核心功能,所以希望对这种情况有一定的控制。你可以从头开始创建像素艺术,或者尝试修改现有的图像,这些图像需要采用PAD、JPG、PNG、TIF和TIFF等格式   一般来说,界面非常吸引人和直观。大部分空间都是canvas,它是实时更新的(即使应用程序发生变化)。可以切换原始图像的可见性,以查看您对其进行了多少调整。侧面板允许您使用颜色和效果,而顶部工具栏包含您使用的大多数工具   绘图工具、图层和效果你可能知道,图像的分辨率表示宽度和高度的像素数。这些值显示在加载的图像上,可能会减少像素数。图像的大小保持不变,但多个像素合并在一起,混合颜色并创建像素化效果.   图层管理使完全包含或删除任何细节成为可能借助绘图工具、橡皮擦、颜色选择器和过渡,可以微调您的工作。图层的可见性可以切换,只需按下一个按钮即可将所有图层混合。 如前所述,该应用程序还附带了一些可能对您的项目不利的效果。这些效果包括禁用部分alpha、色度键、自动渐变、自动颜色、限制调色板、阴影、轮廓和镜像。艺术品可以保存为PNG或TIFF图像文件.   2023.0.0新增功能(最新) 添加了新的“颜色调整”层效果(调整曝光、饱和度、对比度和色调偏移) 使用新的不透明度滑块和像素偏移量改进了镜像层效果 将基于层的镜像更改为基于内容边界而不是层中心(基于文档的镜像保持不变) 将图像导入文档时,将导入的图像缩放到文档的像素大小,而不是文档边界 从图像创建新文档时,文档现在以1:1像素比例开始 修复了使用指针和变换工具选择层的错误 修复了烘焙层有时会包含层外内容的错误   Nevercenter Pixelmash像素化制作软件V2023.0下载地址: 软件体积:12.7mb 内置破解补丁,直接覆盖即可! 解压密码:www.interestcreator.com