Maya软件工具 高级毛发模拟插件 FXGear FXHair for Maya 2025 Win破解版 FXGear FXHair 是一款专为Autodesk Maya设计的毛发模拟插件,它能够帮助艺术家们创建出逼真的头发、毛皮和其他纤维效果。这款插件提供了一系列强大的工具,以提高毛发建模、造型和动态模拟的工作效率。
Blender软件工具 Next Street V3:Blender高级城市道路生成器插件 Next Street V3是一款专为Blender设计的道路生成器插件,旨在帮助用户轻松创建和定制逼真的街道和城市环境。它提供了丰富的功能,如人行道管理、街道剖面控制、场景优化、纹理控制等,使用户能够快速构建沉浸式的城市场景。
Blender软件工具 GrabDoc:Blender中快速烘焙Trim Sheets和可平铺纹理贴图 GrabDoc是一款专为Blender 4.2及以上版本设计的插件,旨在快速烘焙Trim Sheets和可平铺纹理贴图。通过一键式场景设置,用户可以轻松开始建模,并实时预览渲染的纹理贴图。GrabDoc支持Workbench、EEVEE和Cycles渲染器,提供多种烘焙选项,包括使用Marmoset Toolbag的烘焙器以获得最佳效果。无论你是初学者还是专业人士,GrabDoc都能显著提升你的纹理烘焙效率。
Blender软件工具 DJH Strands – A Geonodes Library V1:Blender几何节点创建绳索链条模型工具 DJH Strands是一款专为Blender设计的几何节点资产库,包含一系列模块化的修改器,帮助用户轻松创建和管理绳索、链条等细长且柔性的物体。通过这些修改器,用户可以将简单的曲线转化为复杂的绳索或链条,并进行详细的编辑和调整。无论你是初学者还是专业人士,DJH Strands都能显著提升你的建模效率,让创作过程更加流畅和高效。
Blender软件工具 Zen Sets:Blender 模型顶点组和集合管理工具 Zen Sets是一款专为Blender设计的插件,旨在简化顶点组、面映射和自定义集合的创建、管理和可视化。它支持多对象操作,提供多种显示模式,并允许在视口和UV编辑器中通过颜色区分不同的组。此外,Zen Sets还提供了自动分组、创建对象、设置雕刻遮罩等功能,极大地提升了Blender的工作效率。无论是初学者还是专业人士,Zen Sets都能显著提升你的模型管理工作流程。
Blender软件工具 Stamp It!:Blender高效贴图贴花解决方案 Stamp It!是一款专为Blender设计的贴花应用插件,旨在简化将贴花和PNG图像应用于模型的过程。它通过使用控制器空物体技术,在不增加额外顶点的情况下实现贴花效果。支持Cycles和Eevee渲染器,提供了多种功能如自动调整大小、图层堆叠、透明度控制等。
Blender软件工具 N-Panel Organizer – Clean Panels:Blender用户界面整理和管理插件 N-Panel Organizer - Clean Panels是一款专为Blender设计的插件,旨在帮助用户更好地管理和组织大量的插件。通过提供多种访问方式、分类管理以及自定义图标等功能,Clean Panels能够显著提升Blender的工作界面整洁度和操作效率。
Blender软件工具 Philogix PBR Painter:Blender中的专业纹理绘制工具 Philogix PBR Painter是一款专为Blender设计的强大纹理绘制插件,旨在简化用户的纹理工作流程。它提供了熟悉的分层工作流程、智能材质支持以及多种PBR工作流选项。通过这些功能,用户可以直接在Blender中进行高效的纹理绘制和编辑,无需依赖其他软件。无论你是初学者还是专业人士,Philogix PBR Painter都能显著提升你的3D纹理创作能力。
Blender软件工具 Batch Render Creator:Blender批量自动化渲染队列工具 Batch Render Creator (BRC) 是一款专为Blender设计的桌面应用程序,目前仅支持Windows系统。它通过自动化渲染任务,帮助用户高效地管理多个渲染项目。BRC v3 正在开发中,带来了许多强大的新工具和增强功能,旨在进一步改善您的渲染工作流程。
Blender软件工具 Blender to Godot 4 Pipeline:Blender模型数据一键导入到Godot 4插件 Blender To Godot 4 Pipeline Addon 是一款专为Blender设计的强大插件,旨在简化将3D模型和场景从Blender导出到Godot 4游戏引擎的过程。通过这款插件,用户可以在Blender中直接配置碰撞体、多网格、脚本和材质,并利用GLTF标准将PBR材质、动画等导入Godot。插件还支持自动热加载、多网格设置和物理材质等功能,显著提升了3D工作流程的效率。