Shuriken Salvo 是手里剑粒子特效库,火冰雷风等属性效果各有导向、齐射、单发三个版本,附粒子导向脚本和模拟受光烟雾的特制着色器。
Shuriken Salvo是一款令人惊叹的手里剑粒子系统效果库,其华丽而简便的功能使其成为非常受欢迎的资源。无论是想要制作魔法飞弹还是火箭效果,Shuriken Salvo都能满足你的需求。
以下是Shuriken Salvo提供的一些主要特点:
1. 多种粒子特效:Shuriken Salvo包含十数种粒子特效,涵盖了传统的火、冰、雷、风、水、圣、暗属性,以及魔法箭矢、治疗/复活魔法、陨石、火箭和手里剑等效果。每种特效都有三个版本可供选择:导向版、齐射版和单发版。
2. 导向版(homing):这个版本能够自动追踪目标。只需将效果预制件放置在攻击者和目标物体之间,飞弹就会自动追踪目标,无论它们是否在移动中。Shuriken Salvo还提供了一个粒子导向脚本,使用户可以轻松增加目标数量、调节追踪速度以及设置粒子在发射后多久开始追踪目标。该脚本不仅适用于手里剑粒子系统,还适用于其他粒子效果。
3. 齐射版(swarm):这个版本让你在目标位置制造受伤/爆发的效果。它采用了伪导向技术,当飞弹命中目标后,会在预定位置产生爆炸效果。尽管无法在目标移动后继续追踪,但齐射版仍能带来出色的视觉效果。
4. 单发版(single projectile):这个版本允许开发者完全控制每发飞弹的路径。一旦飞弹与碰撞器相撞,它将立即触发爆炸效果,使开发者可以自由设计粒子效果的发射方式。
此外,Shuriken Salvo还包含了特制着色器,用于模拟实时受光烟雾billboard粒子效果。这些粒子的受光特性受环境光和定向灯的角度、颜色和光度控制。陨石和火箭2是应用了这个着色器的效果之一,它们在桌面版上呈现出逼真的效果。
无论你是游戏开发者还是对特效设计感兴趣的人,Shuriken Salvo都是一个不可或缺的资源。通过其丰富的粒子特效选项和简单易用的操作,你可以轻松创建出令人惊叹的魔法飞弹和火箭效果。立即了解更多关于Shuriken Salvo的特色和使用方法,开启你的创意之旅吧!
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常见问题
每种特效有几个版本?
三个:导向版、齐射版和单发版,用法与适用场景各不相同。
导向版怎么用?
把预制件放在攻击者和目标之间,飞弹会自动追踪;附带导向脚本,可增加目标数量、调整追踪速度和开始追踪的延迟。
齐射版有什么限制?
采用伪导向技术,命中后在预定位置产生爆炸;目标移动后无法继续追踪,属视觉型方案。
单发版适合什么需求?
需要完全控制每发路径时用,飞弹撞到碰撞器立刻触发爆炸,发射方式可自行设计。
覆盖哪些属性与效果?
传统火、冰、雷、风、水、圣、暗属性,另有魔法箭矢、治疗复活魔法、陨石、火箭和手里剑。
那个着色器负责什么?
模拟实时受光的烟雾 billboard 粒子,受光特性由环境光和定向灯的角度、颜色、光度控制。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供引擎版本区间,只提到应用该着色器的陨石与火箭在桌面版上效果逼真。



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