V-Ray 6.00.02 for Maya 支持 2019、2020、2022、2023,带 ACEScg、CPU/GPU CUDA 与 NVIDIA AI 降噪;兼容列表里没有 Maya 2021。
V-Ray 与 Maya 和您的工作室流程无缝协作。这包括对 MASH、Bifrost-USD、MayaUSD 以及您最喜欢的 Maya 插件(包括 Golaem、Massive、Ornatrix、Chaos Phoenix、Yeti 等)的支持。V-Ray for Maya 还兼容 ACEScg、Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO 行业标准。
生成复杂的几何表面,获得令人惊叹的特写镜头,而不需要额外的内存成本。轻松为您的环境创建自定义天空。将您的产品设计和HDRI渲染提高到新的水平。通过云计算来加快你的项目审查和批准。获取数据来优化你的场景,以加快渲染速度。通过一些工作流程和性能的提升,解放你的创作时间。还有更多。
渲染
Extended USD support
- 与 USD 原生合作,在 DCC 工具之间交换信息。立即加载和编辑大量数据
ACEScg 颜色管理
- 对于色彩准确的工作流程,ACEScg已经成为专业制作的新标准。当ACEScg被启用时,V-Ray会自动将纹理、光温、太阳和天空等的颜色转换为正确的色彩空间。
CPU和GPU渲染
- 高度优化的CPU和GPU渲染实现了快速渲染和卓越图像质量的最佳组合。V-Ray® GP CUDA可以在CPU和GPU上进行渲染,以充分利用所有硬件的优势。
降噪
- 使用V-Ray去噪器可将渲染时间缩短50%,或者在后期制作中使用Nuke的去噪器插件。英伟达AI去噪器也可用于渲染,并在V-Ray IPR中即时提供无噪音的图像。
随时可以渲染的资产
- Chaos Cosmos是一个免费的高质量V-Ray内容库,可以帮助你把场景变得生动。Chaos Cosmos收集了高分辨率的材料,美丽的HDR环境,以及可渲染的3d模型,如植物、树木、灌木等,是你下一个项目的重要资源。
可恢复的渲染
- 在你离开的地方继续你的渲染,或者迭代完善质量。
Debug Shading
- 在IPR中的大型阴影网络中渲染孤立的纹理和材料。
V-Ray分析器
- 获取关于你的场景中计算着色器和体积所花时间的报告。找到你场景中的所有热点,并优化管道以加快渲染速度。将V-Ray Profiler与Memory Tracker搭配使用,你就拥有了监控和优化你的项目所需的一切。
内存跟踪
- 通过V-Ray和V-Ray GPU的纹理和对象的新内存使用报告,更容易优化你的场景。
分布式渲染
- V-Ray支持在多台电脑上进行渲染–利用所有可用的机器来更快地做出创意决定。
Chaos云
- 只需按下一个按钮,就可以将场景直接渲染到云端。
自动阴影取样
- V-Ray自动确定场景中的阴影采样,因此您可以将更多的时间用于创作,而不必担心设置问题。
渲染输出
- V-Ray支持许多单通道和多通道格式,包括Deep图像。
照明和照明
自适应灯
- 更快、更准确的渲染算法,可加快在具有许多灯光的场景中的渲染速度。
精确的灯光
- 使用各种灯光类型、形状和控件渲染自然、人造和基于图像的照明。
全局照明
- 从光线追踪和混合全局照明方法中进行选择,以实现质量和速度的完美平衡。
程序云
- 使用 V-Ray Sun 和 Sky 的新程序云系统只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空。
相机和光学效果
镜头效果
- 快速准确地模拟真实世界的相机镜头效果,例如光晕和眩光以及灰尘和划痕。可作为 Nuke 插件直接添加到合成中。
傻瓜相机
- 完美的渲染就像使用自动曝光和白平衡设置拍摄快照一样简单。
逼真的相机
- 真实世界的相机控制让您像摄影师一样工作。渲染具有详细景深和电影运动模糊的图像。
虚拟现实
- 在虚拟现实中体验你的项目。使用6×1立方体和球形立体摄像机类型为流行的VR头盔创建内容。
Materials
新的V-Ray材料的半透明性
用更新的V-Ray材料创建真正的半透明材料。现在有了内置的体积随机行走次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡和更多的东西比以往更容易。
物理材料
- 创建任何类型的具有多层的基于物理的材料。
独特的着色器
- 从一系列特殊和专门的着色器中选择SSS、头发、汽车油漆、实用着色器等。
Alsurface表面材质
- 具有分层SSS和光泽菲涅尔反射的通用着色器–常用于皮肤。
物理头发材质
- 渲染更真实的头发,具有精确的高光和闪耀控制。
金属感
- V-Ray材质支持带有金属性反射控制的PBR着色器。
V-Ray Toon Shader
- 轻松地创建非逼真的、卡通的和Cel的着色效果。
着色语言
- V-Ray支持OSL和GLSL着色器,以及NVIDIA的通用材料定义语言格式。
支持Chaos Scans材质库
- 1000多种扫描材料。直接在V-Ray中导入和渲染。
材质预设
- 通过预设铝、铬、玻璃等材料,节省创建普通材料的时间。
安装步骤:
- 卸载老版本,包括破解文件,比如V-ray_v50020_maya_fix.dll, vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等
- 安装Vray,不需要安装License Server,勾选Remote option选项
- 拷贝vray_v60002_maya_fix.dll到 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Maya 2023 for x64\maya_vray\vrayplugins[/ri-alerts]
相关资源:Redshift渲染器安装包合集 · 【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023
常见问题
支持哪些 Maya 版本?
2019、2020、2022、2023 四档。页面标题与正文列的都是这四个,Maya 2021 不在其中。
能配合哪些 Maya 插件用?
MASH、Bifrost-USD、MayaUSD,以及 Golaem、Massive、Ornatrix、Chaos Phoenix、Yeti 等常用插件都在支持列表里。
支持 GPU 渲染吗?
支持。V-Ray GPU CUDA 可同时在 CPU 与 GPU 上渲染,另有分布式渲染可调用多台机器,以及一键把场景直接提交到 Chaos 云。
降噪能省多少时间?
原文写用 V-Ray 降噪器可把渲染时间缩短 50%,也可在后期改用 Nuke 的降噪插件;NVIDIA AI 降噪器能在 IPR 里即时给出无噪图像。
色彩管理支持哪些标准?
ACEScg、Alembic、OpenVDB 与 OpenColorIO。启用 ACEScg 后,V-Ray 会自动把纹理、光温、太阳与天空的颜色转到正确色彩空间。
为什么没有 Maya 2021?
原文未说明。标题与正文都只列 2019、2020、2022、2023,没有解释 2021 缺席的原因,装在 2021 上需自行验证。




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