15个能量护盾游戏粒子特效资源包
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15个能量护盾游戏粒子特效资源包

Crystal Mines - Scene and Assets是一个包含15个游戏特效的资源包,包括神奇的圆圈和护盾。这些特效都是现成的,可以直接将预设物件放入游戏中使用,并且可以轻松地重新调整大小、时间和颜色。此外,这些特效均无需脚本的支持。该资源包支持所有平台,同时也支持HDRP和URP。
FPS游戏枪械喷口火焰和击中效果
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FPS游戏枪械喷口火焰和击中效果

PRO Effects:FPS游戏枪械专用枪口闪光和冲击将把你的第一人称射击者提升到一个新的水平。15玩家武器的Game Ready效果。每种效果都包含枪口闪光、烟雾和必要的炮弹。手枪带消音器的活塞表面粗糙度左轮手枪霰弹枪突击步枪机枪50卡步枪榴弹发射器
6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1
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6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1

  描述 6组科幻屏蔽效果完全使用视觉效果图和着色器 VFX图形的一部分-Mega Pack-第3卷 该套餐包括: -3个科幻屏蔽(vfx图) -3套科幻护盾(网格动画) -高度可定制(在检查员中更改颜色、大小、纹理、持续时间等) -着色器(2个科幻盾牌着色器) -演示脚本(移动、射击弹丸和盾牌碰撞检测) -纹理(六边形和五边形、光斑、冲击) -仅HDRP和URP -有限的移动支持(仅限高端移动设备) -文件   6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1   体积:25.4 MB        版本:V1.0             支持Unity编辑器版本:2020.3.34或更高   仅在2021.2 URP中使用全效果(顶点动画)。 HDRP中没有冲突检测。 最初由URP制作,改编为HDRP。 需要来自包管理器的视觉效果图。  
Flipbook VFX-URP定制化的风格化粒子特效资产包
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Flipbook VFX-URP定制化的风格化粒子特效资产包

URP stylized Flipbook VFX 是定制化的风格化视觉效果包。该资源包与URP兼容,并且包含70多种效果,涵盖各种类型的效果,包括爆炸、火焰、水、毒液、光线等等。包含70多种视觉效果,其中包括各种变体,包含自定义的Flipbook着色器,纹理尺寸为2048x2048,包含20个Flipbook、137个材质和135个纹理。
令人惊叹的魔法粒子特效Magic Arsenal
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令人惊叹的魔法粒子特效Magic Arsenal

Magic Arsenal是一个包含378个魔法粒子特效的捆绑包。它具有32种独特效果,可用于10种元素类型。此资源包提供了多种导弹、爆炸、光束、盾牌、光环等魔法特效,以及额外的纹理和声音特效。为你的项目增添令人惊叹的魔法体验。
高品质高性能程序化闪电、电弧效果工具Procedural Lightning
Unity关卡设计工具Unity插件

高品质高性能程序化闪电、电弧效果工具Procedural Lightning

Procedural Lightning - High Performance and Shocking Lightning是一款集成了内置池系统、无垃圾回收和高度优化的代码和着色器的资源,旨在为你提供最佳的性能体验。其他资源使用Unity的线渲染器或昂贵的着色器,只提供了一些纹理,而闪电效果始终相同。简直糟糕透了!而Procedural Lightning的优化程度将带给你全新的闪电体验。
Sand Effects Pack超高品质的沙尘龙卷风粒子特效素材
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Sand Effects Pack超高品质的沙尘龙卷风粒子特效素材

  在游戏开发中,创造逼真的环境效果是提升玩家沉浸感的关键。沙尘效果包为Unity游戏开发者提供了一套完整的沙尘特效解决方案,让游戏世界更加生动。 多样化的沙尘效果 沙尘效果包包含了10种沙尘效果,其中9种为3D粒子系统,搭配精心设计的音效,为游戏场景增添了真实感。开发者可以根据需要轻松调整效果的大小,使用预制件即可快速集成到游戏中。 无需脚本的粒子系统 所有沙尘效果均无需依赖复杂的脚本来创建,这大大降低了使用门槛,让开发者可以专注于游戏的其他方面。同时,沙尘效果包默认支持标准渲染管线,确保了广泛的兼容性。 跨平台的沙尘效果 沙尘效果包支持PC、游戏机、移动设备,以及AR/VR平台,确保了游戏在不同设备上都能呈现出一致的视觉效果。从Unity 2019.2版本起,还支持HDRP和URP渲染管线,使用Shader Graph定制的着色器,提供了更高的灵活性。 丰富的定制选项 沙尘着色器提供了多种定制选项,包括不同的纹理尺寸,如1024×1024、512×512、256×256和64×512。这些选项让开发者可以根据项目需求和性能考虑,选择合适的纹理大小。