高品质精灵圣骑士游戏人物角色
3d模型Unity资产

高品质精灵圣骑士游戏人物角色

高品质的精灵游戏人物角色,模型拥有AAA级游戏品质,支持多种格式包括:3Ds Max、Unity3d、Blender、FBX、Marmoset、MarmosetViewer、Maya、UE4、Substance 3D Painter等模型资产有1.31GB大小,贴图最高2048*2048;非常适合RPG、格斗等游戏开发设计等;
高级游戏植被和地形纹理资源包Advanced Foliage Pack
3d模型Unity 地形

高级游戏植被和地形纹理资源包Advanced Foliage Pack

Advanced Foliage Pack是一款强大的游戏植被和地形纹理资源包,支持多个Unity版本,为游戏创造逼真的自然环境。这个资源包不仅包括植被、草地、花卉、根部模型和地面纹理,还经过仔细扫描和精心优化,确保每一细节都完美呈现。更令人兴奋的是,它支持动态积雪效果,让您的游戏在不同季节中呈现出逼真的自然变化。
UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0
UIUnity插件

UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0

EnhancedScroller建立在Unity UI在此基础上,为您提供工具集,以提高您的项目性能,使其大放异彩。 想用移动设备快速方便的方法显示大量数据吗? EnhancedScroller 虚拟化数据,只显示所需元素。几千行数带到几个 UI 元素显示,加速处理,节省内存。对象不会被破坏,所以你的平台不需要收集垃圾。最好的是它能在那里 Unity 内置 UI 使用系统组件。 列表是由数据驱动和动态创建的,因此在设计时不需要设置它们。滚动器不需要意识到数据或视图显示,只需要专注于管理列表来实现真实性 MVC 体验。可选循环允许您显示无限数据列表。每个单元都有自己的尺寸或使用一个尺寸。可选对齐功能使您将单元锁定在特定位置。补间功能简化了跳跃和对齐的过渡,带来了平滑的用户体验。 功能: * 动态、数据驱动列表 * MVC 框架,保持必要的分离 * 高效回收列表项目 * 可选的无限循环 * 支持多列表项目的大小或大小 * 列表项目可以自定义以满足您的项目需求 * 可选滚动器的可选对齐功能 * 简化跳跃和对齐 * 演示、教程和 完整 C# 所有代码都包。
超写实动态火焰烟雾Unity粒子特效资产-Fire & Smoke – Dynamic Nature
Unity粒子特效Unity资产

超写实动态火焰烟雾Unity粒子特效资产-Fire & Smoke – Dynamic Nature

Fire & Smoke - Dynamic Nature Unity资产包包含了多种预制体、着色器和粒子效果,支持HD、URP和Standard渲染。其中包含Nature Manufacture风效果,让粒子在风速、方向和颤抖的情况下作出反应。10个烟雾预制体,包括4个变体的标准版本和6个变体的HD版本和URP版本。14个混合预制体(灰烬、火焰、余烬、火炬、篝火,这是你构建惊人的动态自然环境的不可或缺的资产包!
节日炫彩粒子特效Confetti FX
Unity粒子特效Unity资产

节日炫彩粒子特效Confetti FX

欢庆炫彩特效(Confetti FX)是一款令人惊叹的派对特效套件,提供卡通和逼真两种风格,以及多种特效发射器选项。包含2种风格、40个预制,适用于Standard和URP渲染管线。通过欢庆炫彩特效,你可以为游戏、派对或庆典增添令人惊艳的特效效果。多样的彩带剪影和颜色混合使场景生动有趣。该套件简单易用,可根据需要自由调整尺寸。
自动化围栏院墙城墙创建工具Auto Fence Wall Builder v3.4
Unity关卡设计工具Unity插件

自动化围栏院墙城墙创建工具Auto Fence Wall Builder v3.4

  Auto Fence Wall Builder是一种工具,用于从预设、您自己的设计或第三方模型中快速设计和构建围栏和墙。   只需按住shift键,点击地面上的任何位置,围栏/墙将实时构建和更新。地形/地面可以随时修改,AFWB将进行更新,以完全遵循坡度。 您可以使用数百个包含的预制件中的一个,也可以通过简单的拖放来使用您自己的自定义预制件。   自动化围栏院墙城墙创建工具Auto Fence Wall Builder v3.4   体积:1.94GB     版本:v3.4      支持的Unity编辑器版本:  5.2.1或更高       更新日期:2022-11-29 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   v3.0中的新功能: 变体-长构造可以避免重复,可以通过程序变体控件,也可以简单地单击“场景视图”中的某个部分以替换替代预制板。 重写预设管理器:所有预设和组件部分菜单现在都分类在子菜单中,以便快速预览。 您可以从100个预设和部件中选择,从包含的套件部件中构建自己的,使用自己的游戏对象,或随机化。使用预设在几分钟内隔离整个游戏级别,同时对每个参数和每个组成部分的随机化进行详细控制。 只需单击几下,即可创建任何形状、布局和长度的复杂围栏或墙。   设置或学习时间为零;导入它,单击两次或更多次,就会构建围栏或墙。在任何阶段,您都可以选择或创建新的围栏/墙样式,而其布局保持不变。你建造的任何围栏都将适应下面地面的轮廓,你可以完全控制插值、舍入、高度和复杂性。 在所有阶段,屏幕上显示每个组成部分的三角形计数,以及墙的总数。所含预制件的三角形数量通常较低(大多数为40-100) 有一些控件可以根据距离或角度细化围栏模型,只需单击两次即可完成并开始新的围栏。 包括完整的源代码。 注意-虽然很容易将自己的自定义模型用作围栏和墙组件,但它不适合作为通用样条线工具,用于沿路径添加任意组件,如其他脚本、粒子、物理等