概要
用 Amplify shader Editor 制作的植被着色器,单一滑块控风力,五种版本覆盖桌面与移动,全植物共用一份材质;原文未给 Unity 版本。

Shader Vegetation是一种简单易用、快速的植被着色器,适用于桌面和移动设备。你可以将其用于植物或任何其他3d模型,随心所欲地调整风力,并通过单一滑块进行控制。使用Occlusion Map可以创建出漂亮的阴影效果,同时,添加色彩地图可以创造出生物圈。你可以为所有植物使用一种材料,这将减少绘图调用的数量。Shader Vegetation是在Amplify Shader Editor中制作的,你可以根据需要添加或删除功能。
Shader Vegetation的五种着色器
1. **Vegetation Pro**:高级植被着色器,提供了丰富的细节和质感。
2. **Vegetation Fade**:植被渐变着色器,可以实现丰富多变的渐变效果。
3. **Vegetation Simple**:简单植被着色器,适合需要快速和轻量级的应用场景。
4. **Mobile Vegetation Fade**:移动设备上的植被渐变着色器,优化了性能,适应移动设备的需求。
5. **Mobile Vegetation Cutout**:移动设备上的植被剪切着色器,提供了独特的视觉效果。
支持的图像类型
Shader Vegetation支持多种图像类型:Diffuse, Normal Map, Smoothness Map, Occlusion Map (UV1), Occlusion Vertex (Alpha), Translucency Map, World Color Map。这些图像类型提供了强大的图像处理功能,使你的植被看起来更富有生命力和立体感。
相关资源:Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Unity轮廓线渲染效果PRO Outline · HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline
常见问题
一共几个着色器?
5 个:Vegetation Pro、Vegetation Fade、Vegetation Simple、Mobile Vegetation Fade、Mobile Vegetation Cutout。
风怎么控制?
用一个滑块统一调整风力,原文说桌面和移动设备都适用,也可以把它用在植物以外的任意 3D 模型上。
支持哪些贴图通道?
Diffuse、Normal Map、Smoothness Map、Occlusion Map(UV1)、Occlusion Vertex(Alpha)、Translucency Map、World Color Map 共七种。
能自己改功能吗?
能。原文说它是在 Amplify Shader Editor 里制作的,可以按需要增加或删除功能。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本号,页面也没有版本表,只写了适用桌面和移动设备。
为什么要共用一份材质?
原文说给所有植物用同一个材质可以减少绘制调用的数量,适合大量植被的场景。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



评论(0)