虚幻引擎车辆物理插件,提供射线投射与物理约束两套车轮模拟,并集成轮胎烟雾、滑痕与发动机音效;版本表写 4.25–5.5,正文写 4.23–5.5。
Advanced Vehicle System (AVS) 是一款专为Unreal Engine设计的强大插件,旨在让开发者能够轻松创建具有出色物理效果的车辆。AVS提供了直观、模块化的设置,使得调校过程变得简单快捷,并集成了轮胎烟雾、生动的滑痕、可自定义的车辆灯光、排气烟雾以及沉浸式的发动机音效等必备细节。相比其他需要单独购买或自行构建这些特性的竞争产品,AVS将一切集成在一个简洁的包中,使你的车辆更快地准备好上路。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Advanced Vehicle System
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【 4.25~5.5】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-23 |
核心特点
- 射线投射与物理约束轮模式:提供两种不同的车轮模拟方式。
- 静态和骨骼网格车辆支持:适应各种类型的车辆模型。
- 任意数量的车轮:通过组件模块化添加车轮。
- 完整的拖车支持:包括游戏中的挂钩和卸钩功能。
- 全网络复制(客户端权威模型):确保多人游戏环境中的一致性。
- 简单的街机风格引擎模型:基于每档扭矩插值。
- 简单的“滑动支柱”式悬挂模型/弹簧与阻尼器仿真:模拟真实的悬挂效果。
- 自动/手动变速器(无需离合器输入):灵活的驾驶体验。
- 基于制动压力和手刹的车轮锁定:增加真实感。
- 运行时可修改:可以在运行时更改车轮网格、质量、位置或分离/重新连接等。
技术细节
- 代码模块:VehicleSystemPlugin(Runtime)
- 网络复制支持:是
- 支持的开发平台:仅在Windows 10 x64上测试
- 支持的目标构建平台:所有x64平台
- 文档:网站链接
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Android, Gear VR, HTML5, iOS, Linux, Mac, Xbox One, Windows, Win32, SteamVR / HTC Vive, PS4, Oculus, HoloLens 2, Nintendo Switch
- 支持的开发平台:Windows
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常见问题
支持哪些 UE 版本?
版本表写 4.25~5.5,正文兼容性写 4.23–4.27 和 5.0–5.5,两处起点差了两个小版本。
两种车轮模拟有什么区别?
一套是射线投射模式,一套是物理约束模式,可按车辆类型分别选用,也支持静态网格与骨骼网格车身。
支持拖车吗?
支持。含完整的挂钩与卸钩功能,可在游戏中动态挂接和分离。
多人游戏能直接用吗?
能。插件带全网络复制,采用客户端权威模型来保证一致性。
悬挂和变速箱是什么方案?
悬挂是滑动支柱式配合弹簧与阻尼器仿真,变速箱支持自动与手动,不需要离合器输入。
运行时还能改车吗?
可以。车轮网格、质量、位置,甚至分离与重新连接都能在运行时修改。
平台有限制吗?
官方说明仅在 Windows 10 x64 上测试过,目标构建平台为所有 x64 平台。












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