
Basic Multiplayer Melee Combat System包含四个角色组件和其他蓝图,可用于原型设计或创建简单的多人近战动作游戏。每个功能都被独立分成一个角色组件,以提供更大的实现灵活性。
以下是主要的组件:
- 基本动画序列管理器
- 战斗状态管理器
- 摔跤状态管理器
- 简单锁定
附加的组件包括:
- 抛射物生成器
- 动画同步
此外,系统还包括一个3对3的游戏模式,以演示所有功能,并自动添加AI机器人,以完成比赛的两支队伍。
技术细节:
系统具备以下特点:
- 四种打击扫描追踪模式,用于伤害计算。
- 瞄准偏移(用于近战攻击的瞄准方向)。
- 第一人称和第三人称相机切换设置。
- 可以在数组中“固定”追踪位置,以在非常低的帧速率情况下提供更高的精确度。
- 处理攻击序列,支持动画片段。
- 包括格挡、闪避和盾击。
- 完全网络复制,提供演示游戏模式。
- 摔跤状态处理。
(版本2.0)
- 增加了对远程武器的支持。
- 增加了战斗完成者的支持。
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