概要
6 个科幻溶解着色器,可实现溶解为透明、颜色或另一套贴图,其中 3 个是三平面版本;原文未提供 Unity 版本。

Sci-Fi – Dissolve shaders 2.0,这个资源包提供了6种不同的着色器,让您的游戏中的溶解效果更加出众。无论是溶解为透明、溶解为不同颜色与镜面反射值,还是溶解为其他纹理,这些着色器都能带来绝佳的效果。
1. 【溶解至透明】:将对象完全溶解为透明状态。
2. 【溶解至颜色】:将对象溶解为不同的颜色和镜面反射值。
3. 【溶解至纹理】:将对象溶解为其他一套漫反射、法线、镜面反射、光泽度、发光和环境遮挡贴图。
+ 3种Triplanar版本。
(Triplanar着色器为溶解效果带来了更好的结果,能够避免出现接缝线的可见性。
不幸的是,它们无法用于蒙皮网格。)
这个Sci-Fi – Dissolve Shaders 2.0资源包提供了一系列精美的溶解效果着色器,让您的游戏中的物体可以以独特的方式溶解和消失。无论您是开发科幻类还是奇幻类的游戏,这些着色器都能为您的场景和角色增添令人惊叹的视觉效果。
相关资源:Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Unity轮廓线渲染效果PRO Outline · HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline
常见问题
一共几个着色器?
6 个,包括溶解至透明、溶解至颜色、溶解至纹理三类,另加 3 个 Triplanar 版本。
三平面版有什么限制?
原文说三平面能减少接缝线的可见性,让溶解效果更好,但无法用于蒙皮网格。
溶解至纹理能换哪些贴图?
一整套:漫反射、法线、镜面反射、光泽度、发光和环境遮挡,都可替换成另一套。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本号,页面也没有版本表,渲染管线同样没有提及。
适合什么类型的项目?
原文举了科幻类和奇幻类,用于物体溶解消失或角色淡出的效果。
溶解至颜色能调什么?
可以设置不同的颜色和镜面反射值,让溶解到一半的物体呈现不同外观。
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