Fracturing & Destruction 是 Unity 编辑器扩展,用 BSP 与 Voronoi 两种算法把模型切成可破坏碎片,兼容 Unity 3.5/4.x/5,附四个示例场景。
Fracturing & Destruction是一款功能强大的Unity编辑器扩展工具,让你可以轻松将模型变成完全可破坏的对象。这款工具支持将模型进行分割、切割和爆炸,生成碎片效果,提供了BSP和Voronoi两种分割算法的支持,让你有更多的选择和控制。
使用Fracturing & Destruction,你可以直观地编辑游戏中的破坏事件行为,无需编写繁琐的脚本。通过简单的操作,你可以触发声音效果、创建逼真的灰尘效果或爆炸粒子效果,为游戏增添更多的真实感和冲击力。
该工具还提供了四个不同的示例场景,让你快速学习和掌握使用技巧。无论你是初学者还是有经验的开发者,都能轻松上手。
Fracturing & Destruction兼容Unity 3.5/4.x/5版本,无需Pro版本即可使用。与我们的Concave Collider工具完美兼容,为你的开发过程提供更好的支持和便利。
除此之外,Fracturing & Destruction还支持导入外部分割对象,例如RayFire等,让你能够更灵活地使用不同的资源。
不仅如此,该工具还具有结构行为和碎片互连的特性,可以检测并生成碎片块,同时对破碎模型的内部进行映射,使得整个破碎过程更加真实、流畅。
无论是使用PlayMaker还是ProBuilder,Fracturing & Destruction都经过了测试,保证稳定性和兼容性。
不仅如此,该工具还提供了丰富的参数供你进行调整和优化,让你能够根据自己的需求进行更精细的控制和调整。
现在就使用Fracturing & Destruction,将你的资源转化为完全可破坏的对象,为你的游戏增添更多的创意和乐趣!
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文写兼容 Unity 3.5/4.x/5,并且无需 Pro 版本即可使用。
用哪些分割算法?
BSP 和 Voronoi 两种都支持,可按需求选择不同破碎形态。
必须写脚本才能做破坏吗?
不用,破坏事件的行为可以直接在编辑器里可视化编辑,不必写繁琐脚本。
能和别的破碎工具配合吗?
能,支持导入外部分割对象,例如 RayFire 生成的分割结果。
破碎时会带声音和灰尘吗?
可以触发声音效果,也能生成逼真的灰尘或爆炸粒子效果。
碎片之间会连在一起吗?
有结构行为和碎片互连特性,会检测并生成碎片块,同时映射破碎模型的内部。
和 PlayMaker、ProBuilder 兼容吗?
原文说这两个工具下都做过测试,稳定性有保证。



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