RTS 实时战斗模板,含骑士、维京人、哥布林等单位模型、模块化城堡与波次生成,用金币部署部队;原文标注版本 2.2,未提供 Unity 版本。
RTS Battle Kit 是一款创新的实时战斗套件,让玩家能够部署、选择和指挥多种单位进行战斗。通过智能角色和敌人波次生成,玩家可以体验到丰富多样的战斗策略。该套件还提供完整的游戏场景和UI面板,为开发者提供便利。无论是创建精彩的战斗场景,还是开发战斗策略,RTS Battle Kit 2.2都是理想的游戏开发工具。
特点:
1. 模型:
– 无武器骑士角色
– 武装骑士角色
– 维京人角色
– 巨人角色
– 弓箭手角色
– 法师+骷髅
– 机器人
– 哥布林
– 敌方弓箭手
– 带盾骑士
– 骑兵
– 哥布林骑兵
所有角色都有待命、奔跑和攻击动画
2. 3D模块化城堡模型、投石车模型和多人战斗场景。
3. 智能角色使用导航网格
每个角色都有自己的伤害、生命值和最小攻击距离。这样你就可以创建非常强大的大型生物,它们只攻击城堡,以及攻击途中的小型、弱小角色。角色会寻找最近的敌人并攻击,如果敌人超出射程,则攻击城堡。
4. 部署部队
通过UI按钮,你可以选择一个单位并将其部署在战斗区域。如果你没有足够的金币来部署该单位,系统会发出警告。你每隔5秒钟会获得金币,击杀敌人也会得到金币奖励。
5. 单位选择和移动
使用鼠标点击并拖动,创建一个矩形选择战场上的部队。通过点击鼠标右键,你可以移动所选的部队。
6. 敌人波次生成
套件中包含了一个敌人波次生成器。你可以控制敌人的规模和持续时间,并在每一波后增加敌人数量。
7. UI面板
该套件包括游戏界面,如城堡耐久度、投降按钮和单位选择滚动面板。还包括一些基本的“开始”、“胜利”和“失败”面板。
常见问题
包含哪些角色模型?
骑士(有武器与无武器两种)、维京人、巨人、弓箭手、法师与骷髅、机器人、哥布林、敌方弓箭手、带盾骑士、骑兵和哥布林骑兵,所有角色都带待命、奔跑和攻击动画。
单位 AI 是怎么工作的?
角色基于导航网格移动,每个单位有自己的伤害、生命值和最小攻击距离,会寻找最近的敌人攻击;敌人超出射程时改为攻击城堡。
部署部队要消耗资源吗?
要,通过 UI 按钮选单位并放到战斗区域,金币不足时系统会给出警告。每个单位都折算成金币成本,每 5 秒自动获得金币,击杀敌人也有奖励。
敌人波次能调整吗?
可以,套件内含波次生成器,敌人规模与持续时间都可控,还能设置每波结束后递增敌人数量。
能框选并指挥部队吗?
能,鼠标左键拖出矩形框选战场上的部队,右键点击目标位置即可让所选部队移动过去。
包含哪些场景美术?
含模块化 3D 城堡模型、投石车模型和多人战斗场景,另外提供城堡耐久度、投降按钮、单位选择滚动面板以及开始、胜利、失败面板。
支持哪个 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本信息,只在介绍里出现套件自身版本 2.2,两者不是一回事。



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