MicroSplat是地形着色器,功能最快,功能最丰富。从流动的水到熔岩,到对象与地形的简单融合,再到基于网格的纹理聚类、雪痕、贴花和工作流,MicroSplat而且速度更快。每个TerrAIn(地形)或对象最多支持32个PRB纹理。
使用强大的着色器来纹理地形和网格。
描述
包中提供了所有这些模块的集合:
– Anti Tiling
– MicroSplat Core Module
– Decals
– Global Texturing
– Dynamic Snow
– Low Poly Look
– Mesh Terrains
– Mesh Workflow
– Puddles, Streams, Lava & Wetness
– Runtime Procedural Texturing
– Scatter
– Terrain Blending
– Terrain Holes
– Tessellation and Parallax
– Texture Clusters
– Triplanar UV
– Trax
– Wind and Glitter
如果你需要单独使用独立包:可通过单独购买HDRP和URP版本的以获得更好的支持。




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常见问题
合集里有多少模块?
原文列出 18 个,含核心模块、反平铺、贴花、全局纹理、动态雪、低多边形风格、网格地形、网格工作流、水洼溪流熔岩与湿润、运行时程序化贴图、散布、地形混合、地形洞、细分与视差、纹理聚类、三平面 UV、Trax 以及风与闪光。
单块地形能上多少贴图?
每块地形或每个对象最多 32 张纹理;原文此处把 PBR 误写成 PRB。
URP 和 HDRP 版包含在内吗?
不含,原文写需要更好的管线支持可单独获取 HDRP 与 URP 版本。
能做水洼、溪流和熔岩吗?
能,通过 Puddles, Streams, Lava & Wetness 模块实现,同时提供湿润效果。
适合什么项目?
适合需要高性能地形与网格着色的项目,同一套着色器可同时给地形和网格上纹理。
支持哪个 Unity 版本?
原文未提供,页面没有写引擎版本号与管线版本对应关系。







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