Customizable 3D City Characters Vol2 是专为现代都市场景打造的第二代三维角色定制系统,延续Vol1的城市风格基因,进一步拓展角色多样性与细节表现力。该资源基于Unity可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)架构构建,全面兼容通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP),确保在不同视觉风格与性能需求的项目中实现一致的高质量渲染输出。
系统整合508个结构化模块化部件(Modular Components),覆盖发型、面部细节、配饰及全套城市服饰,支持通过组合装配生成高度个性化的城市居民形象。最终角色模型三角面数(tris)控制在约10,000至17,000之间,搭配单一1024×1024像素纹理贴图,在视觉丰富度与运行效率之间实现优化平衡。所有模型均采用标准人形骨骼(Humanoid Rig)绑定,内置换装演示场景与C#控制脚本,可快速集成至城市模拟、社交应用或开放世界游戏中,实现高效的角色生成与交互定制功能。
Customizable 3D City Characters Vol2 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-17 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.15 |
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兼容 |
🔧 技术细节
🧩 城市风格模块化部件系统(Urban-Style Modular System)
本资源聚焦真实都市人群的视觉特征,提供精细化分类的模块组合,共508个独立资产,涵盖以下核心类别:
- 面部细节组件:包含27种发型(HAIr)、9种胡须(Beard)、150种眉毛(Eyebrows)、11种眼镜(Glasses)与10种口罩(Masks),特别强化面部微表情的多样性,适配不同年龄、性别与文化背景的城市居民。
- 头部配饰系统:涵盖30种帽子(Hats)、19种耳机(Headphones)、36种耳环(Earrings),体现通勤、休闲与潮流文化的多元融合。
- 身体穿戴组件:包括10种手臂(Arms)、66种上衣(Torso)、52种下装(Pants)、62种鞋类(Shoes)与24种手表(Watches),服装设计贴合现代城市生活节奏,支持多层叠加与风格混搭。 所有部件均遵循统一拓扑结构与骨骼权重规范,确保穿戴组合时无缝衔接。资源采用语义化命名规则(如 Hat_Baseball_Red_03),便于程序化调用与自动化资源管理,显著提升开发效率。
🖌️ 材质系统与动态颜色调节
系统采用共享材质(Shared Material)机制,所有模型共用一张1024px纹理图集(Texture Atlas),通过Unity标准PBR材质实现基础光照响应。开发者可通过暴露的材质参数接口(Material Property Block),在运行时动态调整漫反射(Albedo)、金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)等属性,实现“一键换色”、“主题切换”或“品牌定制”等交互功能。此设计有效降低Draw Call与内存占用,尤其适用于需要批量生成NPC的城市模拟类项目,兼顾视觉表现与性能优化。
🧪 SRP兼容性与跨平台渲染支持
资源经Unity 2021.3.15f1版本严格测试,确认在以下渲染管线中稳定运行:
- 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)
- 通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)
- 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP)
🎮 开发集成与演示支持
资源包内置完整演示场景(Demo Scene),展示20个预配置城市角色组合,涵盖不同职业、风格与生活场景,可直接用于场景填充或作为设计参考。配套提供C#脚本(Character Customizer Scripts),封装了部件切换、层级控制、图标映射(Icon Mapping)等核心功能,支持通过UI驱动或数据配置方式调用。每个部件均配有独立图标(Icon),便于在编辑器或运行时界面中实现可视化选择。系统兼容Unity Addressables、Resources或AssetBundle加载方案,具备良好的项目集成弹性与扩展潜力。
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