虚幻引擎第三人称射击项目,含智能掩体、双持武器与自动视差补偿,支持 UE 4.25–4.27 和 5.0–5.4,开发平台不含 Mac。

Advanced Third Person Shooter Project 是一款专为虚幻引擎设计的高级第三人称射击项目,具备智能掩体系统、真实的双持武器系统和自动视差补偿功能。该项目易于创建独特的武器,并支持多人游戏。最新的1.5版本重点改进了掩体射击特性,增加了许多新动画和逻辑组件。无论是创建单人游戏还是多人游戏,Advanced Third Person Shooter Project 都提供了丰富的功能和高度可定制性。
更新日志
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v1.5:
- 新增智能掩体系统,动态支持不同高度和曲面掩体。
- 支持双手武器和弓箭在非主手操作,新增大量新动画。
- 简化动画蓝图以更好地支持辅助手IK。
- 添加BP_SCSComponent,包含大部分掩体系统逻辑。
- 为所有武器(长短)和携带状态添加链接动画层。
- 添加自动剪辑修复,减少角色网格与掩体之间的碰撞。
- 动态支持不同的掩体高度。
- 在关卡设计中易于使用,无需自定义Actor类型或碰撞/对象类型,只需放置平面或合理弯曲的网格即可作为掩体。
- 修改摄像机系统,提供更好的掩体视角。
- 可调节的掩体暴露度,适应不同的游戏风格。
- 左右掩体间移动现在可用,未来将增加更多掩体间的移动。
- 一如既往地支持多人游戏。
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v1.4.3:
- 仅适用于UE5,考虑放弃旧版引擎(但UE4骨架始终支持)。如果需要UE4版本(4.25-4.27),请直接联系作者。
- 增加双持双手紧凑型武器。
- 重新制作动画蓝图,进行大量改进。
- 重制部分动画,适用于UE4和UE5的人形模型。
- 修复弓箭三点瞄准器的问题,使其在不同屏幕尺寸下正确指示距离。
- 箭矢现在会粘附在表面或角色上,这是开始,将在子弹穿透功能时继续改进。
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v1.4.2 The Gunslinger Edition:
- 修复AI无法射箭的bug。
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v1.4.1 The Gunslinger Edition:
- 增加允许主手单手武器切换到副手的功能。
- 各种bug修复。
特性
- 智能掩体系统:动态支持不同高度和曲面掩体,可以在掩体后盲射或瞄准。
- 真实的双持武器系统:混合搭配不同武器,包括单手、双手紧凑型武器和盾牌。
- 自动视差补偿:适用于过肩摄像机。
- 参数定义的武器蓝图:轻松创建独特的武器。
- 武器操作动画:装备/收起/装填/切换到副武器/投掷。
- 程序化武器后坐力。
- 现代火器的滑锁/枪栓捕捉逻辑。
- 霰弹枪和左轮手枪的计数装填系统。
- 霰弹枪战斗装填。
- 弓箭等武器的充能射击模式。
- 易于定制的演示关卡:带有目标和武器/弹药/敌方AI生成点。
- 两个可玩的演示关卡。
技术细节
- 蓝图数量:89
- 动画数量:1556(包括UE4和UE5骨架上的动画)
- 输入:键盘和鼠标
- 网络复制:是
- 支持的开发平台:
- Windows: 是
- Mac: 否
兼容性
- 受支持的虚幻引擎版本:4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.4
- 受支持的目标平台:
- Win32
- Windows
Advanced Third Person Shooter Project 是一款强大的第三人称射击项目,专为虚幻引擎设计。它具备智能掩体系统、真实的双持武器系统和自动视差补偿功能。该项目易于创建独特的武器,并支持多人游戏。最新的1.5版本重点改进了掩体射击特性,增加了许多新动画和逻辑组件。无论是创建单人游戏还是多人游戏,Advanced Third Person Shooter Project 都提供了丰富的功能和高度可定制性,是任何想要创建高质量射击游戏的开发者的理想选择。
相关资源:Adventure Game Locomotion System :虚幻引擎冒险游戏移动系统项目 · Flexible Combat System: 适用于虚幻引擎的单人和多人游戏的战斗系统 · Third Person Shooter Kit:虚幻引擎高级第三人称射击游戏模板套件
常见问题
支持哪些 UE 版本?
支持 4.25 到 4.27 以及 5.0 到 5.4。注意 v1.4.3 起只适用 UE5,若需要 4.25–4.27 的版本要直接联系作者。
支持多人联机吗?
支持,技术细节里网络复制标为「是」,v1.5 的掩体系统更新也保留了多人支持。
v1.5 主要加了什么?
新增智能掩体系统,动态支持不同高度和曲面掩体,可在掩体后盲射或瞄准;同时加了双手武器与弓箭的副手操作、大量新动画和 BP_SCSComponent 逻辑组件。
包里有具体多少内容?
89 个蓝图、1556 个动画(含 UE4 与 UE5 两套骨架)、可玩的演示关卡两个,输入支持键盘和鼠标。
能在 Mac 上开发吗?
不能。技术细节里支持的开发平台只列 Windows,Mac 一栏明确写「否」,目标平台也只有 Win32 与 Windows。
掩体在关卡里怎么摆?
不需要自定义 Actor 或碰撞类型,放置平面或合理弯曲的网格即可当掩体,掩体暴露度还能调,左右掩体间移动也已可用。











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