渐变雾色
该插件支持用户自定义渐变雾色,亦提供丰富预设选项,帮助您轻松打造出独特而富有个性的游戏环境氛围。
天空盒雾集成
Better Fog能与任意天空盒无缝衔接,确保雾效与背景天空保持一致的视觉效果,营造沉浸式游戏体验。
基于距离与高度的雾效控制
提供基于距离的标准雾效,以及模拟大气层效应的高度雾,两者结合,创造出从近景到远景自然过渡的丰富层次感。
体积混合与透明物体支持
Better Fog支持后处理体积混合,在多种预设间切换自如;同时,雾效对于透明物体和粒子特效同样表现出色,进一步提升场景的真实感。
世界雾与自定义雾粒子特效
通过自定义着色器,您可以为平面和球体添加独特的世界雾效果,并包含程序雾粒子特效,为游戏场景增加更多动态元素。
雾能量损失仿真
集成雾能量损失模拟功能,真实再现因雾气散射导致的光子能量衰减现象,让游戏场景更具物理真实性。
易于集成与多功能定制
Better Fog插件简单易用,能快速集成到您的Unity项目中,并支持根据实际需求细致调节各项功能参数,确保最优性能表现。
兼容性与限制说明
Better Fog已针对Unity URP 2021.3及以上版本进行了优化支持,但目前仅限于定向光环境,不支持MSAA、正交相机、VR、WebGL以及VFX图形粒子混合。尽管存在这些限制,Better Fog Height Fog Light Scattering More仍以其卓越的性能与丰富的功能,成为提升游戏视觉效果的理想之选。
相关资源:Nature Renderer 2021 Perpetual License:Unity 高效自然环境\动态植被渲染引擎 · Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator:基于节点的全功能程序化无限世界生成器 · Prefab World Builder :Unity 高级关卡设计与道具放置工具
常见问题
支持哪些版本和管线?
原文写针对 Unity URP 2021.3 及以上版本做过优化,内置管线和 HDRP 没有提及。
有什么硬性限制?
目前仅限定向光环境,并且不支持 MSAA、正交相机、VR、WebGL 以及 VFX 图形粒子混合。
雾能做到多层吗?
能,同时提供基于距离的标准雾和模拟大气层的高度雾,近景到远景可以自然过渡。
雾色能自定义吗?
可以自定义渐变雾色,插件里也带了一批预设可直接套用。
和天空盒会打架吗?
不会,原文称能与任意天空盒无缝衔接,雾效与背景天空保持一致。
能作用在透明物体和粒子上吗?
能,雾效对透明物体和粒子特效同样有效,这也是它与只处理不透明物体的雾效的区别。
带自定义雾粒子吗?
带,通过自定义着色器可以为平面和球体加世界雾,还包含程序化的雾粒子特效。




评论(0)