Unity插件实用开发工具 Mobile Traffic System v3:Unity AAA 级驾驶游戏交通模拟引擎 Mobile Traffic System v3 的核心技术特性,涵盖其高性能架构、AI行为逻辑、路径规划系统、多样化路口控制方式、事件驱动机制以及与主流插件的兼容性。适用于 Unity 平台上的驾驶类游戏开发,是移动与PC端交通模拟的理想选择。
Unity插件实用开发工具 A* Pathfinding Project Pro v5.3.7:Unity 高效自动寻路系统 A* Pathfinding Project Pro v5.3.7版本,A* Pathfinding Project Pro涵盖其高性能路径查找引擎、多线程架构、路径后处理算法、局部回避系统以及最新版本的性能优化与 Bug 修复。适用于 Unity 平台上的塔防、FPS、RTS 等需要 AI 自动寻路的游戏开发项目,是 Unity AI 工具链中的重要组成部分。
Unity插件实用开发工具 A Pathfinding Project Pro v5.3.5:Unity 高效自动寻路系统 A Pathfinding Project Pro* 是一个强大的Unity插件,它能够轻松地为游戏添加快速且可靠的AI寻路功能。通过支持多种类型的图形,如网格、导航网格、点和六角形图,并提供自动导航图形生成等功能,使得开发者可以专注于游戏的核心玩法。
Unity插件实用开发工具 Odin Inspector and Serializer大幅度提高Unity游戏开发效率 Odin Inspector and Serializer是一款强大的Unity编辑器附加组件,可以实现Unity EditorWindow环境的可视化编辑,可实时仿真游戏语言,以方便开发者调试游戏属性,实现跨平台支持,支持 iOS、Android、Windows、Mac 等系统,可以缩短开发的时间,让游戏开发更加快捷。
Unity ShaderUnity VFX Dynamic Effects for Stylized Water 3:Unity 中为Stylized Water 3添加动态水面效果 Dynamic Effects for Stylized Water 3 是一款专为 Unity 设计的扩展插件,旨在为 Stylized Water 3 资产添加动态和交互式效果,如涟漪、尾迹和海岸波浪。它通过 Unity 的可编程渲染管线(SRP)技术,兼容通用渲染管线(URP),并为水面效果提供了强大的渲染框架。Dynamic Effects 不仅增强了环境的真实感,还支持游戏中的交互反馈,为开发者提供了丰富的创意空间。
Unity插件实用开发工具 Koreographer Professional Edition:Unity 音频-游戏交互\音乐事件同步方案系统 Koreographer专业版提供帧级音频同步解决方案,集成多引擎适配架构与智能MIDI转换系统。通过专利时序核心实现±3ms事件精度,支持VR空间音频优化与实时物理响应,显著降低唇形同步延迟至18ms,重塑音乐游戏开发范式。
Unity ShaderUnity VFX Radiant Global Illumination:Unity无需烘焙的全屏后处理实时全局光照插件 Unity 插件 Radiant Global Illumination涵盖实时全局光照(Realtime GI)引擎、多渲染路径支持、高效去噪算法、虚拟光源注入与 Volume 控制系统等亮点功能。适用于游戏开发、建筑可视化与影视特效等领域,是 Unity 开发者实现高质量光照表现的理想选择。
Unity插件实用开发工具 Naninovel Visual Novel Engine:Unity视觉小说引擎\文字冒险游戏开发工具 Naninovel Visual Novel Engine 的核心技术特性,涵盖其基于文本的剧本系统、角色与背景处理、交互控制、本地化支持、MOD 社区生态以及跨平台兼容性。适用于 Unity 平台的文字冒险、恋爱模拟与互动叙事类游戏开发,是视觉小说创作者的理想选择。
Unity ShaderUnity VFX Polygonmaker Shaders v1.10-Unity定制PBR着色器,支持URP和HDRP Polygonmaker Shaders是一系列定制着色器,包括PBR、玻璃、皮肤、布料和冰等,支持URP和HDRP。
Unity ShaderUnity VFX Polygonmaker Shaders v1.12:支持 URP 与 HDRP 的自定义材质着色器集 Polygonmaker Shaders v1.12涵盖其对 Unity 各大渲染管线(Built-in、URP、HDRP)的兼容性、基于 Amplify Shader Editor 的可视化构建方式、五种核心材质类型及其应用场景。适用于使用旧版 Unity 的 3D 项目开发者,是 Polygonmaker 资源系列的重要配套工具。