Flora 2.0 :Unity AAA 级开放世界高性能植被渲染利器
Unity 地形Unity关卡设计工具

Flora 2.0 :Unity AAA 级开放世界高性能植被渲染利器

Flora 是 Unity 中最先进的植被实例化工具之一, Flora 插件 的核心技术特性与功能优势,涵盖其植被绘制与管理能力、极致性能优化策略、渲染控制与视觉效果优化、用户友好工具链、与其他 Unity 技术栈的兼容性及最新版本的更新日志。适用于 Unity 平台上的高密度植被项目开发,是 VR、模拟、沙盒、RPG 类游戏不可或缺的重要资产。
Unity着色器Stylized Water 2 风格化卡通水体模拟
Unity ShaderUnity插件

Unity着色器Stylized Water 2 风格化卡通水体模拟

Stylized Water 2是一款高度可定制的艺术风格水体模拟插件,支持各种参数调节,方便易用,适合各种风格的游戏制作。最新版本1.3.0更新了多项功能,包括材质UI多选和变体支持、Forward+渲染支持、点光源反射畸变和强度乘数参数等,同时修复了多个bug。此外,该插件还支持网络同步波浪,透明水体与雾效果的集成以及DX11+、Metal或Vulkan渲染的细分技术。
动画播放工具专业版Animancer_Pro_v7.2
Unity插件Unity资产

动画播放工具专业版Animancer_Pro_v7.2

Animancer根据指令播放动画,并控制所有细节,无需额外设置。它解决了动画控制器的主要问题,可以完全取代它们或与它们一起运行。这使得从基本原型到维护和调试复杂系统阶段,游戏开发各个阶段的动画工作更加简单。 可免费试用Animancer如有必要,精简版的所有功能将无缝升级到Animancer Pro版。 它包含了很多细节丰富的例子助你开始,一个详细的用户手册来解释所有的功能,甚至一个Unity C#介绍教学,防止你不懂编程。 功能: 快速播放 -> 按指令播放动画,无需任何不必要的设置步骤。只需获得一个AnimationClip并调用animancer.Play(clip) 。 简单等待 -> 注册结束事件或返回协同程序AnimancerState,等待动画制作完成。 平滑过渡 -> 将时间线性混合到动画室或使用自定义曲线,以确保角色始终顺利移动。 灵活结构 -> 以数组和脚本化对象等数据结构组织动画,避免魔法字符串。 实时检查器 -> 用于调试和测试检查器手动控制查看动画的当前细节。 有限状态机 -> Animancer 与动画系统完全独立的灵活有限状态机系统。它们可以一起工作,但你也可以很容易地修改或使用任何其他系统。 高性能 -> Animancer虽然在大多数情况下,差异并不明显,但它比其他系统更有效。 良好兼容性 -> 动画控制器开发的其他系统大多是和Animancer它支持许多功能,如兼容性,Humanoid动画重定向、通用绑定、精灵动画、根运动、动画事件和反向运动(IK)。 Animancer Pro功能:你可以用Animancer精简版在Unity以下功能在编辑器中免费试用,但需要购买Animancer Pro在运行过程中使用或获取源代码。 完全控制 -> 脚本中的所有动画细节都可以获得和控制,包括速度、时间和混合重量。 简单配置 -> 在检查器中管理动画细节,以便编辑它们作为场景的一部分或预制件。 自定义事件 -> 注册事件回调可在动画中的特定时间触发,无需触发Unity常规动画事件。 动画层 ->...
Settings Game Options-Unity跨平台游戏设置菜单模板
Unity插件实用开发工具

Settings Game Options-Unity跨平台游戏设置菜单模板

Settings Game Options是一款专为Unity游戏设计的设置菜单模板,它支持URP、HDRP和内置渲染管线,以及新旧输入系统。通过此资产,开发者只需使用一个API即可轻松实现游戏设置的加载与保存,无需编写额外代码即可实现跨平台支持。无论玩家使用何种输入方式,Settings Game Options都能提供一致且友好的用户体验。