Duplicate with Lightmap:Unity灯光贴图复制管理工具
Unity插件实用开发工具

Duplicate with Lightmap:Unity灯光贴图复制管理工具

Duplicate with Lightmap是一款专为Unity设计的插件,解决了新版Unity中复制带光照贴图对象时丢失光照贴图的问题。通过简单的快捷键组合(CTRL + SHIFT + D),您可以轻松复制对象并保留原有的光照贴图,从而节省光照贴图的大小,避免频繁重新烘焙。当您重新烘焙原对象时,所有复制的对象也会自动更新光照贴图信息。这款插件能够显著提升项目的开发效率和资源管理。
Unity关卡设计利器Prefab World Builder-实现快速高效的道具摆放和关卡设计
Unity关卡设计工具Unity插件

Unity关卡设计利器Prefab World Builder-实现快速高效的道具摆放和关卡设计

Unity关卡设计工具Prefab World Builder能够在Unity编辑器下更快、更方便地进行关卡设计和道具放置,功能包括针、刷子、形状工具、平铺工具等,同时还提供多种选择工具、网格和对齐工具、调色板工具等,这有助于减少开发时间,提高生产效率,同时也可以使游戏更加美观、引人注目
BG Database:Unity引擎游戏内数据管理工具
Unity插件实用开发工具

BG Database:Unity引擎游戏内数据管理工具

BG Database 经过桌面、iOS和Android平台的测试,确保了广泛的兼容性。它不仅提供了类似Excel的用户界面,还支持与Excel和Google Sheets的同步,方便数据管理和共享。此外,BG Database 与多种视觉脚本工具(如Playmaker、Visual Scripting等)集成,提供了丰富的数据字段类型和代码生成功能,使得开发过程更加高效。
HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件
Unity插件实用开发工具

HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件

HDRP to URP Downgrader 是一个易于使用的工具,用于将您的项目材质从高清渲染管线(HDRP)降级到通用渲染管线(URP)。当开发者希望从HDRP降级到URP时,手动更改每个材质的着色器是一个非常复杂且耗时的过程。此工具通过自动分析项目文件、查找所有使用HDRP着色器的材质并将它们的着色器更改为URP着色器来简化这一过程。
【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2
Unity插件Unity资产

【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2

使用50多个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果Max、Maya和Blender动画的可能性带给你的游戏项目和角色。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.13或更高 支持 支持 支持 描述 这是Unity 2019年以后非常流行MegaFiers新版本的资产。它具有完全重写核心系统的功能Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5-40倍。 MegaFiers它是一个完整的网格变形、动画和变形系统,包括弯曲、扭曲、FFD,位移、锥度等。它们可以堆叠在任何组合中,并将任何数量的修改器应用到网格中,以实现复杂的结果。无论你的想象力如何,物体都可以拉伸、挤压或弯曲。或者,当物体在空间中移动时,使用空间扭曲自动变形。套件的其他新功能包括Point Cache动画支持、动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型增加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI理想的版本选择,所以你可以用有趣的方式动画文本。还可以和ProBuilder一起使用可以直接使用Unity创建更多有趣的关卡。可以使用修改器的新功能Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的网格包裹系统,允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装。还可以与包裹系统相匹配Unity Blendshapes与蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也被重写为使用Jobs and Burst速度提高了5倍多。 MegaFiers用C#编写,包含所有源代码,支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年以来,它与所有版本兼容Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR使用平台。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity所有新发行版都在不断更新资产。如果您对修改器有任何想法,请让我们知道或写作。 还包括先进的花键系统,允许路径跟踪或将花键转换为网格、动态软管系统和履带车辆系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可加速40倍 全新使用Burst法线计算系统 自动禁用修饰符提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 可以复制对象 支持完整的动画窗口 完全恢复系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder一起使用对象 适用于AR和VR 添加/删除/编辑修改符的工作流程 新的演示场景包括MegaLiner火箭飞船...