机械自动化数字孪生解决方案专业版-realvirtualio Digital Twin Professional 2021
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机械自动化数字孪生解决方案专业版-realvirtualio Digital Twin Professional 2021

realvirtualio Digital Twin Professional 2021基于Unity的工业流程模拟和虚拟调试解决方案,为机械和自动化公司提供开发数字孪生的框架。本文介绍了realvirtual.io的功能和技术细节,包括CAD导入、自动化接口和Unity可视化脚本等。了解如何利用高性能游戏技术进行模拟和虚拟调试,以及如何将Unity应用于机械和自动化领域。
ISOMETRIUM – RTS Pro Kit:Unity战略游戏(RTS)开发引擎工具
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ISOMETRIUM – RTS Pro Kit:Unity战略游戏(RTS)开发引擎工具

ISOMETRIUM RTS Pro Kit是Unity平台专业战略游戏开发套件,支持2022.1 LTS版本内置渲染管线。其核心导航网格系统实现像素级地形可通行检测,配备动态光标反馈与128单位编队控制。内置多视角摄像机系统支持碰撞规避与视距缩放,提供完整的存档/读档数据流方案。需注意仅兼容Built-in渲染管线,提供沙盒模式实时战术模拟与单位行为树编辑功能。
UnityUI智能提示解决方案ProTips-Tooltip System
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UnityUI智能提示解决方案ProTips-Tooltip System

ProTips - Tooltip System v1.7.6是一款智能提示解决方案,可以轻松地与TextMeshPro和Unity内置的Text UI进行协作,支持PC和移动端的鼠标悬停和按住事件。它还支持远程事件触发,例如按钮单击或代码触发,这对于制作游戏内交互式教程非常有用。
超级射线检测工具Rigidbody Pick-Up
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超级射线检测工具Rigidbody Pick-Up

Super Raycast超级射线投射技术为您提供了高质量的射线投射功能,无需使用碰撞器、碰撞网格或其他设置,就能对包括动画骨骼网格渲染器在内的各种渲染器进行射线投射。
Skill & Attack Indicators游戏角色技能和攻击指示器全方位解决方案
Unity关卡设计工具Unity插件

Skill & Attack Indicators游戏角色技能和攻击指示器全方位解决方案

Skill & Attack Indicators是一个易于可视化游戏攻击和技能的工具,支持多种指示器类型、自定义纹理、颜色等设置,适用于2D和3D游戏。能够帮助你轻松地将游戏中的攻击和技能进行可视化的工具,它支持多种指示器类型,包括线性、弧形、圆形和散点等。无论你是开发RPG、MMO、塔防、Roguelike等类型的游戏,它都能够为你提供全方位的解决方案。
VR Haptic Patterns:Unity中为VR 游戏添加沉浸式和逼真的触觉反馈模式
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VR Haptic Patterns:Unity中为VR 游戏添加沉浸式和逼真的触觉反馈模式

VR Haptic Patterns 是一款功能强大的 Unity 插件,旨在为 VR 游戏添加沉浸式和逼真的触觉反馈模式。通过使用该插件,开发者可以轻松创建复杂的振动模式,这些模式可以触发以向玩家传达重要事件,或者增强游戏的整体沉浸感。VR Haptic Patterns 与 Unity XR Interaction Toolkit 集成,支持所有支持触觉的 VR 控制器,确保广泛的兼容性。无论是初学者还是专业人士,VR Haptic Patterns 都能显著提升 VR 项目的开发效率,是 Unity 开发者的必备工具。
熔岩火山环境创建工具LVE 2019
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熔岩火山环境创建工具LVE 2019

  L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019是一组熔岩火山环境创建工具!   资产支持编辑器版本列表: -Unity 2018年3月+ -Unity 2019年+ -Unity 2019.1+LW RP 5.7+; -Unity 2019.1+HD RP 5.7.+; -Unity 2019.2+LW RP 6.9+; -Unity 2019.2+HD RP 6.9.+; -Unity 2019.3+URP 7.18+; -Unity 2019.3+HD RP 7.18.+; -Unity 2019.3 URP 7.2+ -Unity 2019.3 HD RP...
Component Names:Unity组件轻松重命名解决方案
Unity插件实用开发工具

Component Names:Unity组件轻松重命名解决方案

Component Names是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松管理组件名称,提升项目的可读性和维护性。它支持在Inspector中重命名组件,显示默认名称和自定义名称,添加自定义提示,以及在代码中获取和设置组件名称。Component Names兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并支持Odin Inspector和Power Inspector等自定义编辑器。