Unity插件物理 通用全能汽车控制器-Universal Vehicle Controller 全能车辆控制器(UVC)是一款具有高度可定制的车辆行为、损坏系统和人工智能等功能的资产。它将帮助您开发出一款精彩的赛车游戏。立即了解如何使用UVC创建不同类型的赛车比赛,享受绝佳的物理效果、强大的AI和丰富的功能。适用于标准赛车、漂移、拖车、摩托车等多种比赛类型。支持本地多人对战(分屏)。
Unity插件物理 Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟 Filo是一款为Unity设计的快速简便的电缆模拟器,专为电缆驱动装置而开发。通过模拟电缆对周围物体的影响,实现了极快、稳定和准确的物理模拟效果。支持多平台,提供完整的C#代码。通过简单的设置,定义电缆连接和链接类型,模拟复杂的三维电缆驱动系统。
Unity插件物理 Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction实现弹道运动的终极解决方案 Projectile Toolkit - Targeting and Trajectory Prediction是一款专为弹道运动设计的物理工具包。通过该工具包,您可以轻松解决与弹道运动相关的问题,实现敌人AI使用大炮、石头或箭矢等远程武器精确打击目标,并对游戏或动画中的物体跳跃运动进行完全控制。该工具包易于使用,提供了灵活且高效的解决方案。
Unity插件物理 2D Physics Toolkit全面解决Unity 2D碰撞器的一站式工具包 2D Physics Toolkit是一个完整的Unity 2D碰撞器解决方案,包括对2D物理射线投射的补充方法。该工具包提供了多个组件和功能,如2D相机碰撞器、自定义碰撞器、2D碰撞器可视化等。完整的C#源代码、示例场景和文档都已包含在内。
Unity插件物理 Ballistic Projectile Helper-处理3D弹道数学计算C#库 Ballistic Projectile Helper是一款功能强大的C#库,可用于处理与弹道项目和弹道轨迹相关的计算。从确定炮弹发射方向、计算炮弹到达目标所需的时间,到预览手榴弹投掷的轨迹,该库提供了各种有用的函数。
Unity插件物理 BGColliders基于贝塞尔样条生成碰撞器 BGColliders是一个用于在贝塞尔样条上生成碰撞器的工具。经过在IOS、Android、WebGL和Net Core等平台上的测试,它支持3D盒式碰撞器、胶囊碰撞器以及2D盒式碰撞器和边界碰撞器。立即使用BGColliders,为您的游戏或应用程序快速生成高质量的碰撞器。
Unity插件物理 Unity内置WheelCollider替代品Wheel Controller 3D Wheel Controller 3D是Unity内置WheelCollider的完美替代品。它提供更逼真的车辆行为、完全可定制性和3D地面检测功能。了解其丰富的功能,包括3D地面检测、高度优化、可在移动设备上运行等。"
Unity插件物理 为游戏角色提供视觉系统Sight Detect System Sight Detect System为您的角色提供了一种卓越的视觉系统,非常适用于开发隐蔽类游戏。了解其丰富的功能,包括检测层设置支持、友好的自定义编辑器和详尽的文档
Unity插件物理 Unity高性能布料模拟系统Magica Cloth 2 Magica Cloth 2是基于Unity DOTS的布料模拟系统,可用于Transform和Mesh。它具有快速的模拟速度和易于使用的界面,不需要特殊着色器。新版本增加了边缘碰撞、自碰撞等功能,同时优化了系统,取消了预构建。它支持2.5D行为、各种渲染管线,并提供了时间操控、点/边缘碰撞、穿透度调整等特性。
Unity ShaderUnity 地形 高度与颜色混合地形着色器Height Shader 高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具,能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格,并提供简单易用的选项。更新后,支持地形和网格对象的区分,修复了斜坡淡出效果,增加了局部或全局引用选项,提供了更方便的组件添加方式。