Unity ShaderUnity VFX Radiant Global Illumination:Unity无需烘焙的全屏后处理实时全局光照插件 Unity 插件 Radiant Global Illumination涵盖实时全局光照(Realtime GI)引擎、多渲染路径支持、高效去噪算法、虚拟光源注入与 Volume 控制系统等亮点功能。适用于游戏开发、建筑可视化与影视特效等领域,是 Unity 开发者实现高质量光照表现的理想选择。
Unity插件实用开发工具 Naninovel Visual Novel Engine:Unity视觉小说引擎\文字冒险游戏开发工具 Naninovel Visual Novel Engine 的核心技术特性,涵盖其基于文本的剧本系统、角色与背景处理、交互控制、本地化支持、MOD 社区生态以及跨平台兼容性。适用于 Unity 平台的文字冒险、恋爱模拟与互动叙事类游戏开发,是视觉小说创作者的理想选择。
Unity ShaderUnity VFX Polygonmaker Shaders v1.12:支持 URP 与 HDRP 的自定义材质着色器集 Polygonmaker Shaders v1.12涵盖其对 Unity 各大渲染管线(Built-in、URP、HDRP)的兼容性、基于 Amplify Shader Editor 的可视化构建方式、五种核心材质类型及其应用场景。适用于使用旧版 Unity 的 3D 项目开发者,是 Polygonmaker 资源系列的重要配套工具。
Unity插件实用开发工具 Hexasphere Grid System:Unity 球形六边形网格地图\地形系统 Unity插件Hexasphere Grid System,解析其核心技术(纹理数组/几何着色器)、功能亮点(路径查找/高度图/VR支持)及适用场景(策略游戏/数据可视化),兼容Built-in/URP管线与Unity 2021+版本。
Unity VFXUnity插件 LUT Pack for Beautify:Unity 220种影视级色彩滤镜后处理插件 LUT Pack for Beautify的220种专业滤镜,涵盖电影级调色、游戏主机模拟等10类风格,详解其技术规范(1024x32 LUT格式)与兼容性(Built-in/URP/HDRP),助力开发者快速实现影视级画面效果。
Unity优化Unity插件 Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件 Mirage Versatile Impostor System 是 Unity 生态中的高性能优化工具,可一键生成 impostor(替身模型),大幅减少三角形数量和绘制调用,提升复杂场景渲染效率。支持所有 Unity 渲染管线(URP/HDRP/BiRP),兼容 GPU Instancing 和 VR,无需额外依赖。本文详解 Mirage 2.0 的核心功能、技术实现及优化策略,帮助开发者轻松应对远距离物体渲染挑战。
GUIUnity插件 Compass Navigator Pro 2:Unity 指南针\罗盘\小地图系统 Unity插件Compass Navigator Pro 2,涵盖其核心功能(指南针条、战争迷雾小地图、雷达模式、信标效果)、兼容性(Built-in/URP/HDRP)及适用场景(RPG、开放世界、VR),助开发者快速构建沉浸式导航系统。
GUIUnity插件 Storytelling Splash Effect:Unity 高级图像过渡与动态展示过场动画插件 Unity插件Storytelling Splash Effect的核心功能,包括溶解纹理过渡、动画曲线控制、多源图像拆分及风格化噪波应用,适用于剧情动画、概念艺术展示等场景,兼容Standard渲染管线与2018+ Unity版本。
Unity ShaderUnity VFX Linework Outlines and Edge Detection:Unity 高级轮廓描边与边缘检测工具 Unity描边渲染工具Linework,涵盖其5种描边技术(Fast Outline、Soft Outline、Wide Outline、Edge Detection、Surface Fill)、兼容性(仅支持URP)、性能优化(SRP批处理)及实际应用场景,帮助开发者高效实现高质量轮廓效果。
Unity插件实用开发工具 Impostors – Runtime Optimization:Unity运行时3D模型转2D大场景性能优化工具 Unity优化工具Impostors,详解其3D转2D运行时优化技术,涵盖兼容性(Built-in/URP)、适用场景(开放世界、VR)、性能优势(减少Draw Calls)及限制(光照、透明物体),帮助开发者高效优化大场景渲染。