图文教程 场景制作 用模块化建筑套件搭建风格化巴塞罗那(Barcelona)场景 环境艺术家 Frankie Povarchik 用一套模块化建筑套件,在 Unreal Engine 5 中搭出了受巴塞罗那街头启发的风格化城市场景。 1 day前 0 0 3
图文教程 案例教程 ZBrush 与 Substance 3D 制作半写实 Lobo 半身像:从大型到最终渲染 角色艺术家 Eric Liu 用 ZBrush 雕刻、Substance 3D Painter 贴图,完整拆解了一尊半写实 Lobo 半身像从球体大型到 Marmoset 最终渲染的全过程。 1 day前 0 0 5
图文教程 案例教程 DuPont 20 号爆破机:从大型到最终渲染的完整流程 3D 道具美术 Kyryl Zlotnyk 花了六个月,把一台 DuPont 20 号手摇爆破机从 Plasticity 大型一路做到 Marmoset 渲染。 1 day前 0 0 5
图文教程 案例教程 《Star Wars: Galactic Racer》动画幕后:700 km/h 下的手感与角色表演 《Star Wars: Galactic Racer》的动画团队用分层动画系统把载具物理直接映射到飞行员身上,并以 Xsens 动捕与 MetaHuman 面部驱动完成大量角色表演。 1 day前 0 0 10
案例教程 图文教程 岩石地面材质:用 Substance 3D Designer 搭建自然地面 伊朗材质艺术家 Amir Habibi 分享了他如何用 Substance 3D Designer 搭建一套岩石地面材质:从反照率与粗糙度打底,到引入 Quixel 扫描数据、用 Cells 与 Flood Fill 雕刻石块形状,最后在 Marmoset Toolbag 中完成带置换与写实打光的渲染。 4 weeks前 0 0 20
案例教程 图文教程 保加利亚村庄材质:Adobe Substance 3D 签名合集制作 Frontier Developments 材质艺术家 Niki Marinov 分享了为 Adobe Substance 3D Assets 制作签名合集的全过程:走访保加利亚民族志村庄收集参考、用手机扫描与卫星图搭出 blockout,做出 10 套通用材质,最后在 Unreal 中用 Lumen 与 Nanite 搭出整座村庄。 4 weeks前 0 0 22
案例教程 图文教程 Speculative Materials 设计指南:为游戏角色构思不存在的面料 数字服装设计师 Imara van der Wel 分享一套五步框架:先写清设计简报,再找到现实世界的真实面料作为基础,然后把材质推演到虚构世界里,让它既有技术集成又符合材质逻辑,最后用分层穿搭把角色是谁讲清楚。 4 weeks前 0 0 42
图文教程 案例教程 S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope 风化工具包:帆布、皮革与工具的做旧材质 GSC Game World 的 3D 艺术家 Vitaliy Kovalchuk 拆解《S.T.A.L.K.E.R. 2》Cost of Hope 扩展里风化工具包的完整流程:布料模拟、雕刻、重拓扑与 Substance 3D Painter 分层贴图。 4 weeks前 0 0 28
图文教程 案例教程 《战锤 40,000(Warhammer 40,000)》精英士兵同人作品拆解:从建模到渲染 3D 角色美术师 Hakan Kamar 拆解 Warhammer 40,000 风暴兵同人作品:从参考收集与白模开始,经 Blender 硬表面建模、ZBrush 雕刻、重拓扑、UV、贴图与 XGen 毛发,最后在虚幻引擎里完成渲染。 4 weeks前 0 0 29