Unity插件物理 Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟 Filo是一款为Unity设计的快速简便的电缆模拟器,专为电缆驱动装置而开发。通过模拟电缆对周围物体的影响,实现了极快、稳定和准确的物理模拟效果。支持多平台,提供完整的C#代码。通过简单的设置,定义电缆连接和链接类型,模拟复杂的三维电缆驱动系统。
Unity插件物理 Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction实现弹道运动的终极解决方案 Projectile Toolkit - Targeting and Trajectory Prediction是一款专为弹道运动设计的物理工具包。通过该工具包,您可以轻松解决与弹道运动相关的问题,实现敌人AI使用大炮、石头或箭矢等远程武器精确打击目标,并对游戏或动画中的物体跳跃运动进行完全控制。该工具包易于使用,提供了灵活且高效的解决方案。
Unity插件物理 Ballistic Projectile Helper-处理3D弹道数学计算C#库 Ballistic Projectile Helper是一款功能强大的C#库,可用于处理与弹道项目和弹道轨迹相关的计算。从确定炮弹发射方向、计算炮弹到达目标所需的时间,到预览手榴弹投掷的轨迹,该库提供了各种有用的函数。
Unity插件物理 BGColliders基于贝塞尔样条生成碰撞器 BGColliders是一个用于在贝塞尔样条上生成碰撞器的工具。经过在IOS、Android、WebGL和Net Core等平台上的测试,它支持3D盒式碰撞器、胶囊碰撞器以及2D盒式碰撞器和边界碰撞器。立即使用BGColliders,为您的游戏或应用程序快速生成高质量的碰撞器。
Unity插件物理 Unity内置WheelCollider替代品Wheel Controller 3D Wheel Controller 3D是Unity内置WheelCollider的完美替代品。它提供更逼真的车辆行为、完全可定制性和3D地面检测功能。了解其丰富的功能,包括3D地面检测、高度优化、可在移动设备上运行等。"
Unity插件物理 为游戏角色提供视觉系统Sight Detect System Sight Detect System为您的角色提供了一种卓越的视觉系统,非常适用于开发隐蔽类游戏。了解其丰富的功能,包括检测层设置支持、友好的自定义编辑器和详尽的文档
3d模型Unity插件 Unity中实现真实的软体物理效果Soft-Body Objects 想要在Unity中实现真实的软体物理效果吗?Soft-Body Objects是您的完美选择!与Unity内置的物理引擎完全不同,软体物理引擎带来了全新的体验。本资源包使用Bullet Physics技术,为您提供一系列低多边形的软体物体,满足您的各种需求。
Unity插件实用开发工具 Magica Cloth 2 :Unity高性能基于Unity DOTS的布料模拟系统 Magica Cloth 2是基于Unity DOTS的布料模拟系统,可用于Transform和Mesh。它具有快速的模拟速度和易于使用的界面,不需要特殊着色器。新版本增加了边缘碰撞、自碰撞等功能,同时优化了系统,取消了预构建。它支持2.5D行为、各种渲染管线,并提供了时间操控、点/边缘碰撞、穿透度调整等特性。
Unity插件物理 实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter 动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
Unity插件物理 MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具 MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。