矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1
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矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1

    矩阵着色器系统是一个着色器包,可以帮助您创建游戏。 着色器基于标准Unity着色器进行优化。 还有粒子系统、照明、脚本和模型来显示着色器环境。   矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1下载   支持的平台:所有平台     Unity版本支持:Unity 2018.4.2及更高版本     体积:817mb     版本:V1.0 暂时不支持HDRP和URP! 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用下载神器(IDM)免费帮你把下载速度拉满!点击下载免费度盘下载神器(IDM)     着色器的版本 矩阵_标准 矩阵标准(镜面反射) 矩阵_标准(镜面反射)_自动 矩阵_标准(镜面)_自动_三平面 矩阵_标准(镜面)_共面 矩阵_标准_自动 矩阵_标准_自动输出_三平面 矩阵_标准_三平面 粒子 符号 符号颜色 环境 草 地形  
科幻未来机械城市Future Mecha City v1.0
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科幻未来机械城市Future Mecha City v1.0

  Future Mecha City v1.0 是一个特殊设计的未来机械城。一个城市般多彩的灯光风格,在这里你可以进行无限的组合,正在等着你。通过所有这些部件,您可以制作自己的定制城市组合。   20个建筑模型,22个贴花模型,15个楼层模型,28个道具模型,共85个城市道具,具有自己的Atlas纹理(2048×2048)Albedo,金属。   每个房屋模型的平均最小5个多边形最大428个多边形 每个道具模型的平均最小4个多边形最大119个多边形 每个道路模型的平均最小1个多边形最大56个多边形       科幻未来机械城市Future Mecha City v1.0 版本:V1.0 体积:3.7 MB Unity编辑器版本:2018.4.22或更高    
自走棋游戏源代码模板Auto Chess
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自走棋游戏源代码模板Auto Chess

这是一个完整且功能齐全的游戏模板-源代码。 这是一个很好的起点,可以为你手机或pc创建自己的自走棋游戏。 一切都是开箱即用的。无需复杂的设置。   《Auto Chess》的创建是为了尽可能简单地直接使用快速构建游戏。基本游戏规则可以轻松定制,无需编写任何代码。只需使用编辑器即可添加或更改新冠军。带有html文档的直接完全注释的源代码。   游戏玩法: 玩家每回合获得5金,可获得3金冠军,2金刷新商店,4金升级。从同一类型中收集足够多的冠军来获得奖金。赢得比赛,保持活力。 特征: -轻松定制的冠军。 -具有导航网格的简单AI。 -仅单人模式。 -AI操作员。 -9名冠军。 -完全注释的c#代码。 -Html文档 -画布UI。 -低多边形贴图。 -7结构模型。 -6草地模型。 -3岩石模型。 -1树模型。   自走棋游戏源代码模板Auto Chess v1.0下载地址 名称:Auto Chess 版本:v1.0 体积:157.7 MB Unity编辑器版本:2019.1.8或更高  
科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP
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科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP

    Sci-Fi War HDRP v1.0是一套科幻战争装备资源素材,用于科幻素材游戏开发! 注意事项!此资源需要HDRP包才能正常工作!   要求 -Unity版本:2019.4.23 -项目模板:HDRP(High Definition Render Pipeline) -Windows图形API:Direct3D11   说明 快进到一个未来,枪支发射激光束,间谍无人机无声地四处飞行。 戴上闪亮的高科技头盔,创造你独特的科幻战争。 该包装由Deezl制造。 资产包含内容: -20个唯一网格(64个模型总数) -19 PBR材料 -123纹理(最高4096 x 4096分辨率) -为可播放场景预先制作的HDRP图形和Post-Processing设置。     细节 -碰撞:是 -LOD:否 -顶点计数:131850 -三角形计数:124287   集合 -1x突击无人机 -1x轰炸机无人机 -1x间谍无人机 -2x头盔 -1x手套 -1x女式手套 -1x明亮手枪 -1x经典手枪 -2x手枪...
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator
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布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator

  Ragdoll Animator是Unity的布娃娃系统动画解决方案! 立即设置你的人形布娃娃! 轻松快速地设置动物/生物布娃娃! 将布娃娃四肢与动画模型混合! 启用布娃娃并控制肌肉力量以呈现各种动画姿势!   ⚙️布娃娃动画师关闭有效和清晰的解决方案,用于处理模型四肢上的布娃娃物理,包括在布娃娃时对其进行动画处理。(也适用于通用和传统动画骨架)   ⌛ 快速准备骨骼以生成碰撞体、刚体和关节。 使用基本滑块控制所有对撞机的尺度/刚体质量。 使用其他场景小控件调整碰撞体的位置/比例 – 无需在层次结构中查找骨骼。   ☄️ 您可以将布娃娃动画与关键帧动画同步,并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。您可以顺利启用自由落体布娃娃模式,并有可能为布娃娃添加一些自然运动,肌肉力量将骨骼移动到具有定义力量的关键帧动画师姿势。   版本 1.2.0 引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。 在人形生物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。   ⚙️局限性: – 如果您想应用带有布娃娃腿的全身布娃娃,它将无法按预期工作(与动画模型相比,运动精度低 – 处理腿的物理非常困难,最好在模型行走时禁用布娃娃)   软件包适用于所有SRP!它不是与着色器相关的包。 (您只需要隐藏演示示例的标准演示材料) Built In渲染管线 ✅ LWRP和URP ✅ ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅    ...
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版
Maya软件工具

Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版

NinjaDojo GrandMaster V7.0是Maya的超级工具集插件的最新版!拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。 对Maya版本的支持: NinjaDojo V7.0兼容Windows、Mac和Linux Maya 2016-2019   NinjaDojo GrandMaster V7.0版本更新内容 NinjaDojo GrandMasterV7.0版本界面   NinjaDojo GrandMaster V7.0 添加了工具搜索   NinjaUV 7.0更新内容 添加了工具搜索 为材料后缀添加ini文件 UV集编辑器现在单击以更改UV。双击以显示对象上的UV集。 修复了运行UV映射时的UV选择。 固定预览UV。 修复了使用混合贴图时为StingrayPBS指定材质的问题。 红色/绿色/蓝色频道更新StingrayPBS 材料库适用于所有材料类型 添加了获取和重命名材质 在材质覆盖中添加网格覆盖 增加了更改框架和按钮颜色的功能UV UI–>忍者UV配置   Ninja UV 7.0 添加了工具搜索 添加重新网格和重新拓扑 添加UCX碰撞 在样条线工具中将Bezier添加到Nurbs和Nurbs添加到Bezier 添加移除倒角优化器以倒角和优化 添加了对齐最佳平面以对齐对象和组件 将计算添加到角对齐。这将有助于计算最佳对齐 增加了更改框架和按钮颜色的功能Mesh...
Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程
Zbrush教程视频教程

Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程

本教程是关于Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程,时长:2小时53分,大小:2 GB,使用软件:Zbrush,Maya,共10个章节,作者:Balazs Domjan,语言:英语。 Balazs Domjan的教程,展示了他使用ZBrush创作这个日本古董花瓶的过程。 ZBrush是创作3D艺术时最强大的工具之一。无论是有机模型还是硬表面,ZBrush都是一个非常多样化的工具,当它充分发挥潜力时,可以产生惊人的效果。在本教程中,Balazs Domjan将指导你通过他的创作过程,在ZBrush中雕刻一个日本古龙花瓶。Balazs是一个创造高度详细雕塑的大师,这也不例外。了解他是如何制作围绕花瓶表面的许多复杂的细节,以及围绕花瓶的龙。 无论你是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,抓住这个教程,学习一个基本的工作流程,让你的工作更快、更有效。今天就为你的创意头脑加油吧。 Balazs Domjan是一位来自匈牙利的自学成才的3D艺术家,目前是一名自由职业者,之前曾在Guerrilla Games工作,负责Horizon Forbidden West项目。Balazs还为PurePolygons制作了他们的Downtown West Modular Pack,并以他大受欢迎的场景 “The Croft Antiques Shop “在Artstation上大放异彩,这为他赢得了新秀奖的亚军位置。  
500组《对马岛之魂》高质量武士战斗姿势动画包GhostSamurai_Bundle
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500组《对马岛之魂》高质量武士战斗姿势动画包GhostSamurai_Bundle

它包含500多个部分GhostSamurai战斗动画包括动画的所有细节:   katana-动画演示武士刀 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxOTA0MzczNg==.html Bow 弓动画演示 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxOTA0MzQzMg==.html mixamo动画演示 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxOTA0Mzk1Ng==.html AddMask动画演示 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxOTA0Mzg3Mg==.html 动画包含: 弓 攻击:66 常见:47 蹲下:28 模具:11 闪避:17 命中:17 移动:58 katana 执行示例:23 战斗:51 普通:46 防御:45 挠度:30 闪避:19 命中:17 运动:38 该软件包括两个不同的版本——本地和根运动。 请附上请附上weapon_r”和“Weapong_l将位置和旋转归零的武器模型。 还包括简单的Katana”“Scabbard”“Bow”网眼布 500组高质量武士战斗姿势动画包《马岛之魂》GhostSamurai_Bundle下载地址: 体积:238.1 MB 版本:V1.0 Unity编辑版:2018.4.32或更高