Blender

与 Blender 相关的一切:版本更新速报、几何节点与修改器插件、材质与渲染方案、雕刻与重拓扑工具,以及用 Blender 完成的项目案例。站内 Blender 内容按「软件本体(在 软件工具 → Blender)」和「插件与案例(这里)」分开收录,所以找插件、找教程、看新版本改了什么,都从这个分类进。装插件前先确认 Blender 版本号,4.x 之后不少老插件接口变动,页面里会标出兼容版本。

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AutoUV-Blender的自动展UV插件免费分享

utoUV是一款专门为Blender设计的插件,它的主要目的是简化和优化UV展开的过程。这款插件提供了自动化的UV展开功能,帮助用户更轻松地创建纹理映射,从而节省时间并提高工作效率。
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Auto Bake Texture Baker & Exporter-Blender纹理烘焙导出的终极解决方案

Auto Bake插件为Blender用户带来了前所未有的纹理烘焙与导出自动化体验。这款强大的工具允许用户自定义烘焙列表,选择烘焙尺寸与类型,然后一键烘焙所选物体的纹理。Auto Bake不仅支持Principled BSDF节点,还能处理多种其他Shader节点,部分支持或完全支持它们的输入插座。烘焙完成后,用户可以查看烘焙队列的结果,识别任何失败的原因。此外,Auto Bake具备自动导出功能,可将纹理导出为独立文件,甚至在烘焙后立即自动导出。该插件还提供了自动创建烘焙版物体的功能,包括新材质应用与纹理映射。导出选项覆盖多种文件格式,如FBX、OBJ和GLTF/GLB,满足不同场景需求。
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Sprite Particles for Realtime VFX:Blender 中的即时粒子特效神器

Sprite Particles for Realtime VFX with Geometry Nodes 是 Blender 4.0+ 上的实时视觉特效资产包,使用 Sprite Cards 和 Animated Textures 技术实现火焰、烟雾、水花等效果,无需模拟与烘焙,支持 Geometry Nodes 自定义与实时播放,包含完整 Shader 节点组与 22 种开箱即用特效,适合游戏开发、动态图形与影视预览。
次世代模型库 - 3D模型资源下载