Unity 的科幻全息投影着色器,含 Fresnel、体素化、顶点与颜色故障、扫描线等开关;支持内置管线与 URP,走 URP 需要 Unity 2021.3.6 或更高。

Sci Fi Hologram Shader是一款专为 Unity 设计的简单且可自定义的科幻风格全息投影着色器,适用于游戏开发。它支持 Unity 的内置渲染管线和通用渲染管线(URP,需要 Unity 2021.3.6 或更高版本)。该着色器提供了丰富的视觉效果,帮助开发者轻松实现逼真的全息投影效果。

技术细节
核心功能
- 易于使用:所有功能均可通过切换启用。
- 丰富的视觉效果:
- Fresnel 效果:模拟光线在边缘的反射效果。
- 体素化:提供体素化的视觉效果。
- 顶点和颜色故障:模拟顶点和颜色的故障效果。
- 软深度交集:实现软深度交集效果。
- 溶解效果:支持溶解效果。
- Alpha 遮罩:支持 Alpha 遮罩。
- 扫描线:模拟扫描线效果。
- ZWrite 切换:控制是否写入深度缓冲区。
- 面剔除模式选项:选择面剔除模式。
- 随机偏移:随机化效果。
- Amplify Shader Editor 支持:着色器可以在 Amplify Shader Editor 中编辑。

资产内容
- 2 种全息投影着色器:一种带有深度预处理,一种不带深度预处理。深度预处理适用于需要自遮挡的网格。
- 1 种简单着色器:用于软全息投影神光效果。
- 演示场景:包含 5 种预设的全息投影效果(角色、地球、地形、科幻枪、全息投影墙)。
- Amplify Shader Editor 自定义模板:全息投影着色器使用 Amplify Shader Editor 的自定义模板 Unlit Depth Mask。
其他信息
- 演示场景要求:需要 Post Processing Stack v2 和线性颜色空间。




总结
Sci Fi Hologram Shader 是一款功能强大的 Unity着色器,专为创建科幻风格的全息投影效果而设计。它支持 Unity 的内置渲染管线和通用渲染管线(URP),提供丰富的视觉效果,帮助开发者轻松实现逼真的全息投影效果。无论是初学者还是专业人士,Sci Fi Hologram Shader 1.2 都能显著提升项目的视觉效果,是 Unity 开发者的必备工具。
相关资源:Sci-Fi Shader Pack:Unity科幻风格特效的终极着色器 · Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Highlight Plus-All in One Outline Selection Effects-Unity高亮、轮廓线和发光特效插件
常见问题
支持哪些渲染管线?
内置渲染管线和 URP,页面没有提 HDRP。
URP 下有什么版本要求?
需要 Unity 2021.3.6 或更高,这是 URP 支持的门槛;内置管线的版本要求原文未提供。
包里几个着色器?
2 种全息着色器,一种带深度预处理一种不带,另有 1 种用于软全息神光的简单着色器。
演示场景要额外装东西吗?
要,演示场景依赖 Post Processing Stack v2,并需要线性色彩空间。
效果能自己改吗?
能,着色器基于 Amplify Shader Editor 的自定义模板 Unlit Depth Mask,可在同一工具里编辑。
带深度预处理的那个什么时候用?
需要网格自遮挡时用它,其余情况用不带预处理的版本即可。



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