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RT-Voice PRO:Unity 游戏即时文本转语音(TTS)插件
Unity插件实用开发工具

RT-Voice PRO:Unity 游戏即时文本转语音(TTS)插件

RT-Voice PRO是一款专为游戏开发者设计的文本转语音(TTS)工具,能够在运行时即时将文本转换为语音。它提供了超过1000种声音选择,支持多种语言和文化背景,允许开发者根据角色特点微调语速、音调和音量。此外,RT-Voice PRO还支持SSML和EmotionML,确保了高质量的语音输出。对于希望创建更具包容性的游戏或简化开发流程的团队来说,RT-Voice PRO无疑是一个省时省力的好帮手。
Flare Engine – 2D Tools:Unity 快速构建2D平台游戏的强大工具集
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Flare Engine – 2D Tools:Unity 快速构建2D平台游戏的强大工具集

Flare Engine 是一个专门为Unity设计的2D工具集,旨在帮助开发者快速构建2D平台游戏。它提供了直观易用的用户界面,使得在编辑器中工作变得有趣且高效。此外,它还支持多种渲染管线,包括内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并且不需要编写任何代码即可实现复杂的2D游戏机制。
Voxeland:Unity实时编辑体素地形生成插件
Unity 地形Unity关卡设计工具

Voxeland:Unity实时编辑体素地形生成插件

Voxeland 是一款专为游戏开发者设计的新一代立方体风格地形生成工具,它不仅限于传统的立方体结构,而是经过细分和平滑处理后的创新形式。该工具支持实时编辑和更新地形,并兼容由MapMagic或内置程序生成器生成的无限地形。此外,Voxeland配备了高度混合的三轴24通道着色器,以及一系列丰富的资源,如土地和草纹理、树对象、天空盒等,所有这些都可在视频中看到。更重要的是,Voxeland提供了完整的源代码,使得开发者可以深入定制和扩展其功能。
Hyper Scalable Interaction System V2:虚幻引擎中的高级物体交互系统解决方案
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Hyper Scalable Interaction System V2:虚幻引擎中的高级物体交互系统解决方案

Hyper Scalable Interaction System V2 是一款专为虚幻引擎打造的高级交互系统插件,它允许用户以抽象的方式轻松地与世界中的任何对象进行交互。该系统不仅提供了动态交互图标和文本,还支持预定义的交互类型(如交互、切换、抓取),并且可以通过接口方便地集成到各种项目中。此外,Hyper专注于提供模块化的组件、游戏模板和课程,旨在为开发者提供坚实的基础,使他们能够专注于项目的本质内容。
RoadsPack:虚幻引擎城市道路、路障、桥梁和交通创建工具包
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RoadsPack:虚幻引擎城市道路、路障、桥梁和交通创建工具包

RoadsPack 是一个强大的工具包,旨在帮助开发者和艺术家们轻松地在虚幻引擎中创建逼真的道路、桥梁和其他城市元素。它不仅提供了多种类型的高细节道路、路障、桥梁和交通标志,还包含丰富的材质和纹理资源,支持地形样条工具,确保了高度的灵活性和定制化能力。无论你是想要构建一个繁华的大都市,还是设计一个复杂的开放世界地图,RoadsPack都能满足你的需求。
Hyper Combat Framework v2:虚幻5 远程、近战全能战斗系统
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Hyper Combat Framework v2:虚幻5 远程、近战全能战斗系统

Hyper Combat Framework v2 (HCF v2) 是一款专为虚幻引擎设计的全能战斗系统插件,旨在满足从冒险、RPG、生存到快节奏射击等各种类型游戏的战斗需求。该系统提供了丰富的武器种类,包括但不限于枪械、弓箭、单手和双手近战武器、双持武器以及各种投掷物。此外,还包括了阻挡和盾牌等防御机制。HCF v2不仅拥有顶级的模块化设计和高质量代码,还支持广泛的目标平台,确保了系统的灵活性和高效性。
Hyper Attribute Manager v2:虚幻5高级属性与状态效果管理系统
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Hyper Attribute Manager v2:虚幻5高级属性与状态效果管理系统

Hyper Attribute Manager v2 (HAM v2) 是一款专为虚幻引擎设计的高级属性与状态效果管理系统插件,旨在为开发者提供一个灵活且易于配置的解决方案,以管理游戏角色的各种属性和状态效果。该系统不仅涵盖了如健康值、耐力、魔法值等基本属性,还提供了丰富的状态效果管理功能,包括但不限于着火、中毒、受伤等。凭借其高质量的代码结构和广泛的平台支持,HAM v2确保了开发过程的灵活性和高效性。
Hyper Voice Manager v2:虚幻引擎5 的高级语音管理系统
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Hyper Voice Manager v2:虚幻引擎5 的高级语音管理系统

Hyper Voice Manager v2 (HVM v2) 是一款专为虚幻引擎设计的高级语音管理系统插件,旨在简化游戏中固定对话和声音的管理,特别适合需要处理多个NPC语音的开发者。该系统不仅支持通过动画通知初始化角色语音和事件触发对话,还提供了多种预定义语音和对话类别,如跳跃、健康、战斗等,确保NPC互动更加生动自然。凭借其高质量的代码结构和广泛的平台支持,HVM v2确保了开发过程的灵活性和高效性。
Hyper Equipment Manager v2:虚幻引擎 5 中的高级装备管理系统
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Hyper Equipment Manager v2:虚幻引擎 5 中的高级装备管理系统

Hyper Equipment Manager v2 (HEM v2) 是一款专为虚幻引擎设计的高级装备管理系统插件,旨在简化游戏中装备物品的管理,特别适合需要处理大量装备物品的开发者。该系统不仅支持静态和骨骼网格装备、角色骨骼网格交换、双持武器、延迟动画处理、性别特定装备及弹药管理,还提供了约100个装备示例,确保装备系统的灵活性和多样性。凭借其高质量的代码结构和广泛的平台支持,HEM v2确保了开发过程的灵活性和高效性。

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ProInstance Tools Plugin:虚幻引擎中的高效网格与Actor程序化关卡生成工具
Ultra Volumetrics:虚幻引擎的高效交互式体积雾效果
V-Ray v7.30.20 for Blender 5.1 Win:Blender Vray渲染器正式破解版分享
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Electronic Nodes:Unreal Engine 多功能的蓝图连线优化解决方案
次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集
Black Eye Cameras:Unreal Engine电影级摄像机控制\多目标跟踪插件
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
Blender超级贴图烘焙插件Bakemaster Full
Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统
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The Toon Shader:赛璐珞、排线与半调三合一的全能型Unity卡通着色器

Blender插件

nView:Blender相机视角遮挡剔除\场景渲染优化插件
AutoPainter Al:Blender的人工智能AI贴图纹理生成插件
Booltron-Blender的布尔建模增强插件
Crystal Kit – 3D Asset Kit:Blender中创建可生长的晶体插件
Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes-Blender中实现实时VFX的Sprite粒子
Export IGES:Blender IGES 格式文件导出插件
Light Painter:Blender革命性直观光源绘制\照明插件
Colorspace-一键为Blender纹理分配管理色彩空间插件
Section Box:Blender建筑可视化剖面图与立面图插件
KaDomain:Blender支持Kaboom和Kafire的综合物理模拟解决方案
Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Alt Tab Lighting-Blender创意灯光照明预设插件
20种恐怖变异外星生物模型资产
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20种恐怖变异外星生物模型资产

20 Creatures MegaPack是一款涵盖了20种不同生物的资产包,适用于各类游戏场景,包括RPG、射击、恐怖和奇幻等不同类型。这些生物可以放置在森林、沼泽、洞穴、下水道和其他黑暗地方等场景中,为游戏带来更加逼真的世界观和游戏体验。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
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【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是
中世纪教堂建筑模块化场景Medieval Modular Church
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中世纪教堂建筑模块化场景Medieval Modular Church

Medieval Modular Church是一组中世纪教堂建筑模块化场景包,灵感来源于内部工作的罗马式建筑。 演示地图在我的GTX1070和i7 8700k上以120 fps 8.33 ms的速度流畅运行,4k分辨率和电影设置。 没有家具的修道院建筑群(教堂+塔钟+回廊+餐厅+宿舍+书房+图书馆-Church+TowerBell+Cloister+Refctory+Dormitory+Scriptorium+Library)在LOD0处约为7.100.000三角形,最低LOD处约为1.200.000三角。(新更新后可能会更多) 更新V1.1 添加了一组新的纹理,可以改变外观的整体外观。(与我的中世纪模块化小镇更好地融合)-Added a new set of textures that change the overall look of the exterior. (Better integration with my Medieval Modular Town ).。 添加了更多道具,如祭坛布和餐具-Added more props like the altar cloth and tableware. 庭院中增加了坟墓和墓碑-Added tombs and gravestone to...
工业城市模型资产Industrial City
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工业城市模型资产Industrial City

  Industrial City是一套工业化城市建筑群! 此软件包包含: 能够创建带有内部的多层地板-我们为您提供模块化和超模块化的部件,这些部件可以混合和匹配,以创建无限多样的建筑超过100个超模块化部件 演示场景-展示资产的一个小场景 超过60个预制屋顶、主地板和中间地板件 超过100件超模块化产品 150个工业支柱 大约20个植被道具-树木、灌木丛和草地,帮助您的场景增添一些绿色 12种可平铺的地形纹理-绘制人行道和土路,有助于打破地面变化 树和道具的LOD(细节级别)状态     技术细节: 多边形(多边形) 树木:5000-6000(LOD以50%的增量减少) 地面植物:50-2000 道具:100-3500(LOD以50%的增量减少) 建筑件:100-2000   纹理尺寸: 其中大多数是2048×2048。一些道具是512×512-1024×1024。材质包含反射贴图、法线贴图、金属性贴图   工业城市模型资产Industrial City V1.0   体积:1.2 GB                版本:V1.0                支持Unity编辑器版本:5.0.1或更高...