软件更新新闻

聚焦游戏开发与 3D 设计软件更新资讯,涵盖 Unity/UE 引擎、3ds Max/Maya、Blender 等工具版本迭代动态,提供新功能解析、兼容性说明及插件适配指南,支持多平台开发环境。

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Plasticity 25.1正式发布!带来表面建模工作流程多项改进

Plasticity 25.1版本为专业3D建模领域带来突破性更新,特别针对艺术创作者需求优化了工作流效率。新增CV曲线滑动控制与截面分析功能,使复杂模型编辑更加精准直观;xNURBS技术的强化支持实现边缘过渡平滑度与曲面张力的自由调控,延续了Lofting/Bridging等经典工具的优势。软件界面采用极简主义设计,通过重构功能布局与新增图标系统,显著提升操作效率。从草图绘制到变换选择的全流程优化,配合保留核心建模工具的特性,使Plasticity 25.1成为数字雕刻领域兼具专业性与易用性的新一代CAD解决方案。
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Plasticity 2026.1 发布:导出技术图纸 + 网格转 NURBS

Plasticity 发布了 2026.1 版本(亦称 26.1),这款被称为“艺术家专用 CAD”的硬表面建模软件迎来了重大更新。核心功能包括全新的 Export Hidden Line 命令,可将 3D 模型一键导出为带隐藏线、剖面线填充的 SVG 技术图纸;新增 Slot 命令用于快速创建螺栓槽等封闭形状。Studio 版用户独享 PolySplines 功能,能将多边形网格转换为 G2 连续的可编辑 NURBS 曲面,有望取代传统的 Catmull-Clark 细分。此外,更新还优化了工作流,如大纲视图搜索、精确数值输入及 OBJ/STL 导出单位控制。
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PureRef 2.1发布:网格吸附、批量处理、几何绘图全升级

独立工作室 Idyllic Pixel 发布 PureRef 2.1,显著增强其作为概念艺术与3D参考图管理核心工具的能力。新版本引入背景网格吸附、图像批量处理、7项新增图像操作命令(含复制、父子化、面积归一化),并扩展2.0版绘图工具集:支持椭圆、矩形与直线等几何形状绘制。新增 “随机排列” 功能激发创意偶然性;界面优化包括最近文件缩略图预览、组内拖拽图像及多语言支持(中/法/日/韩/西)。系统兼容 Windows 10+、macOS 10.14+ 与 Ubuntu 20.04+。作为轻量级但高效率的参考图中枢,PureRef 2.1 进一步巩固其在艺术家工作流中的不可替代性。
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3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览

Autodesk 正式发布了 3ds Max 2027,这是一款专为建筑可视化、动态图形和视觉特效(VFX)打造的最新 3D 建模与动画软件。本次更新的核心亮点包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能解决布尔运算后几何体倒角脏乱的问题;Noise Plus(噪声增强)修改器,支持单纯形噪声及五种分形类型,并提供相位控制以制作动态表面效果;Field Helper(场辅助对象),结合体积选择修改器实现了对复杂几何体的精准选择;以及内置的 Autodesk Assistant(AI 助手)早期预览版,可通过自然语言搜索文档解答技术问题。此外,更新还包含挤出方向的自定义控制、视口纯色背景与彩色坐标轴优化,以及 Arnold 渲染器对风格化着色器的升级。
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Quixel Mixer 停更!最终版 2023.1 免费下载(离线可用)

Epic Games 正式宣布 Quixel Mixer 终止开发,并发布最终版 Mixer 2023.1。该版本移除了所有在线功能(包括 Megascans 资产库访问),但支持永久离线运行,且仍包含 800+ 免费智能材质与资产。作为自 2018 年推出的 PBR 材质创作工具,Mixer 曾以“基于扫描数据混合 + 非破坏性图层 + 多通道绘制”革新材质工作流,但自 2022 年起已无实质更新。用户现可免费下载此最终版,但需注意:旧版在线版本未来可能失效,而新版无法访问云端内容。此举标志着 Epic 将资源全面转向 Unreal Engine 内置材质工具与 Bridge 整合生态。
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Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能

Adobe正式发布Substance 3D Painter 11,推出革命性自动资源更新系统,实时同步项目资源。路径工具升级支持几何吸附与跨层复制,新增6款风格化滤镜延续Designer设计理念。烘焙工作流加入自动笼生成技术,统一导出窗口提升效率,macOS平台获得Metal原生支持。本次更新聚焦自动化流程与艺术化创作,为3D纹理设计带来质的飞跃。
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Cascadeur 2026.1 发布:AI 根动态 + UE 实时链接 + Filament 渲染

Nekki 发布了 Cascadeur 2026.1,这是其 AI 辅助动画软件的最新版本。核心更新包括全新的 Root Motion 系统,利用 AI 在关键姿态间自动生成动画,并支持参考现有动画的风格;以及 碰撞穿透清理 功能,可自动检测并修复角色自身或与环境的穿插问题。视口渲染现已默认采用 Google 的 Filament 物理渲染引擎,支持 HDRI 环境光和完整 PBR 材质。此外,付费订阅用户现可获得 Unreal Engine Live Link 插件,实现与 UE5 的实时动画序列同步。
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Pulldownit 6 for Maya发布:破碎与动力学插件升级

Pulldownit 6 for Maya正式发布,这款成熟的破坏插件为视觉特效和游戏开发带来了新的突破。新版本引入了交互式的边缘破碎工具,改进了基于路径的破碎效果,并提升了动力学模拟的性能,实例化对象计算速度最高提升30%。此外,Pulldownit 6还支持按质量比例的聚类和硬度控制,为石头等材质带来更逼真的破碎效果。该插件仅支持Maya 2020+,适用于Windows和macOS系统。
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Unreal Engine 5.6 正式发布:依然支持 60 FPS、更聪明的 MetaHumans,以及更稳定的 CPU 表现

Unreal Engine 5.6 正式上线,带来多项重磅升级:支持在现世代设备上实现 60 FPS 游戏表现、引入 Control Rig Physics 物理绑定系统、MetaHuman Creator 内置化、动画工具全面革新。Epic 还推出了 Fast Geometry Streaming 插件、GPU 性能优化及 Mocap Manager 等新工具,助力开发者高效制作高保真开放世界项目。