软件更新新闻

聚焦游戏开发与 3D 设计软件更新资讯,涵盖 Unity/UE 引擎、3ds Max/Maya、Blender 等工具版本迭代动态,提供新功能解析、兼容性说明及插件适配指南,支持多平台开发环境。

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V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070...
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Substance 3D订阅用户畅享无限资源库

Substance 3D Assets库现向所有Substance 3D订阅用户开放无限访问权限。用户无需管理积分,即可畅享近20,000种专业材质、模型和光照环境资源。该库包含超过13,000种材质(无缝表面、贴花和图集)和6,000多种生产就绪模型,支持.fbx和.glb格式。其光照环境还通过.sbsar格式提供参数化控制,助力艺术家高效创作。
Maya 行业新闻

mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator

mGear 开发团队发布了 mGear 5.3,这是针对 Maya 的开源角色绑定框架的最新重大更新。作为“迄今为止功能最丰富的版本”,mGear 5.3 引入了多项新工具,包括 Blendshape Setup Transfer(自动在不同网格间传递混合变形设置并清理冗余数据)和 SDK Creator(直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置)。此外,该版本还更新了 Guide Template Manager(带缩略图预览的绑定模板库)、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer。技术层面,mGear 5.3 已升级至 Python 3.13 以符合 VFX Reference Platform 标准,并移除了 Python 2 兼容层。mGear 是免费开源的,支持 Maya 2022+(Win/macOS/Linux),并提供商业支持。
Blender 行业新闻

快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源

开源Blender插件OpenScatter的技术架构与创新实现。该工具通过模块化设计重构散射系统创建流程,突破传统几何节点方案的时间成本限制。关键技术包括:基于NURBS曲线的智能分布算法、地形三轴遮罩系统(坡度/海拔/表面角度)的数学建模、多散射系统耦合的生态系统模拟框架,以及采用视锥体剔除与实例LOD优化的实时渲染方案。特别集成风力场动态模拟系统,采用质点弹簧模型实现植被自然运动效果。代码仓库已开放GitHub Issues通道,支持开发者提交PR协作改进。该工具显著降低复杂场景创建门槛,实测可提升环境美术制作效率300%,其开源协议为MIT License。
其他工具 行业新闻

LightWave Digital预览LightWave 3D 2025,RIPR实时渲染与卡通着色器

LightWave 3D 2025即将发布,带来一系列令人期待的新功能,包括RIPR实时预览渲染系统、更新的Rhiggit角色绑定工具、新的卡通着色器以及LW Construct快速建模工具。这些更新不仅提升了渲染效率,还为艺术家提供了更多创作自由。本文将详细介绍这些新功能,帮助用户更好地了解和应用这些先进工具。
其他工具 行业新闻

Substance 3D Modeler 1.19:革新你的3D建模流程!

Substance 3D Modeler 1.19带来了多项重要更新,显著改善了用户的3D建模体验。新增的项目资源工作流允许用户将场景组件便捷地分组为资源,保存特定导出设置并轻松迭代单个对象,无需重复调整配置。此外,基本几何体现在可通过“壳”参数实现中空结构,而“网格转粘土”功能采用的自适应细分技术,则保证了只有需要高分辨率的区域才会被细化,极大地提高了处理效率与模型质量。这些更新不仅简化了工作流程,也为设计师提供了更多创意自由。
渲染器 行业新闻

HDR Light Studio 9.3发布:能量守恒缩放+Lumi-Curve光轨

Lightmap 正式发布 HDR Light Studio 9.3,这是其 9.x 系列的重要更新。该版本新增能量守恒灯光缩放功能,允许用户调整灯光尺寸(如柔化阴影)而不改变场景整体亮度,提升物理准确性。此前的 9.x 版本已引入多项关键特性:HDR Light Studio 9(9.1) 推出 Lumi-Curve,支持创建自由曲线光源,用于生成风格化光轨、辉光及非线性地平线;HDR Light Studio 9.2 为 VRED 用户提供流式视口,实现直接在 HDR Light Studio 中照明 VRED 实时场景,并支持通过 LightPaint 点击模型表面自动定位太阳。此外,9.3 还增加了标准键盘快捷键,并支持最新 OCIO 2.5 色彩管理标准。软件支持 Windows、Linux 与 macOS,提供与 Maya、Blender、Houdini 等主流 DCC 的实时连接插件,采用租赁授权模式。此次更新进一步巩固了...
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World Machine 4059发布,支持真3D悬垂地形生成

World Machine Software发布了World Machine 4059 “Dragontail Peak”,这是这款二十余年历史地形生成软件的重大更新,也是全新系列版本的首个发布。核心革新在于引入向量置换贴图支持,使地形不再受限于传统高度场,首次能够原生生成悬垂、底切、洞穴和真正的悬崖结构。三维视口获得大幅升级,新增HDR全景图加载、环境雾效和地形A:B并排对比功能。工作流方面,节点图加入线切割工具,宏与自定义模块提升为可版本控制的“一等公民”。侵蚀、积雪等大部分关键功能模块已兼容VDM管线。此外,官方公布Dragontail Peak系列后续版本将结束Windows二十余年的独占历史,正式登陆macOS与Linux平台。软件提供非商用免费版,限制地形分辨率为1,025×1,025像素。