C4d 渲染器 Maxon 发布 Redshift 2027.0:新增毛发程序化对象与 ACES 2 支持 Redshift 2027.0 引入 Fur Object 毛发程序化对象与 ACES 2 色彩管理,重做内存管理让渲染时间最高减少 15%,并让 Redshift Live 支持光线追踪景深。 5 days前 0 0 18 0
平面设计软件 行业新闻 Canva 发布 Affinity for iPad:核心应用免费 Affinity for iPad 是 Canva 推出的免费 iPad 版一体化设计应用,把图像编辑、矢量设计与页面排版合并进同一工具,并新增数字素描工作区 Sketch Studio。 5 days前 0 0 15
材质制作 行业新闻 开源材质软件 Material Maker 1.8 发布:新增 Trimsheet 节点 Material Maker 1.8 为这款基于 Godot 的开源材质制作软件加入 Trimsheet 导出节点与 Auto Export 节点,可在节点图更新时自动重新导出纹理贴图。 6 days前 0 0 19
行业新闻 视频插件 Foundry 发布 Nuke 18.0 公测版:节点图内接入 Griptape AI Nuke 18.0 公测版新增 Griptape 节点,让合成师在节点图里直接运行生成式 AI 工作流,并改进 3D 高斯泼溅性能与 Nuke Studio 的自动剪切点检测。 6 days前 0 0 15
行业新闻 视频插件 Boris FX 发布 Continuum 2027:新增 2D 字幕系统与 5 个变形特效 Continuum 2027.0 为 Boris FX 的特效插件套装加入 BCC Text 矢量字幕系统、BCC+ Noise Map Studio 噪波生成器与五个变形特效,并更新 AI 遮罩与 Particle Illusion。 5 days前 0 0 12
Blender 行业新闻 MetaWrap:在 Blender 里把 3D 角色转成 MetaHuman MetaWrap 是一套 Blender 工具集,可把现有 3D 雕刻、扫描或 AI 生成的角色转换为带完整骨骼绑定的 MetaHuman,并支持一键发送到虚幻引擎。 5 days前 0 0 18
行业新闻 软件更新新闻 mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案 mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 UEGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。UEGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。 1 year前 0 0 158
行业新闻 软件更新新闻 Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代 Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这款广受欢迎的破碎与动力学插件迎来了重大更新。新版本引入了非破坏性破碎工作流程,使得艺术家能够在模拟完成后继续修改模型的几何形状或破碎模式,而无需重新开始整个模拟过程。此外,新版还支持对引用对象进行破碎,有助于保持场景文件的精简。其他新增功能包括基于当前破碎模式重新破碎几何体、调整破碎簇尺寸等。Pulldownit 6.5 目前仅支持 Maya 2022+,且仅限于 Windows 和 macOS 系统。此次更新显著提升了破碎与动力学模拟的工作效率,特别适合游戏开发和视觉特效领域的需求。 10 months前 0 0 42
Maya 行业新闻 mGear 5.2发布:免费开源Maya绑定工具集重大升级 mGear 5.2 免费开源!支持 Maya 2025/2026,新增 Blueprint Guides、xPlorer 大纲视图、重构 Shifter UI,VFX 与游戏工作室首选绑定框架。 9 months前 0 0 130 0