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3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览

Autodesk 正式发布了 3ds Max 2027,这是一款专为建筑可视化、动态图形和视觉特效(VFX)打造的最新 3D 建模与动画软件。本次更新的核心亮点包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能解决布尔运算后几何体倒角脏乱的问题;Noise Plus(噪声增强)修改器,支持单纯形噪声及五种分形类型,并提供相位控制以制作动态表面效果;Field Helper(场辅助对象),结合体积选择修改器实现了对复杂几何体的精准选择;以及内置的 Autodesk Assistant(AI 助手)早期预览版,可通过自然语言搜索文档解答技术问题。此外,更新还包含挤出方向的自定义控制、视口纯色背景与彩色坐标轴优化,以及 Arnold 渲染器对风格化着色器的升级。
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Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持

Autodesk 正式发布了 Arnold 7.5.1,这是其生产级渲染器的最新版本,核心亮点是推出了基于云的渲染服务 Flow Render 的技术预览版。当前 Arnold、3ds Max 或 Maya 的订阅用户每月可获得 40 小时免费云渲染时间 用于测试,但有限制(如最多 10 个并发任务、单任务限时 12 小时、仅支持 CPU 渲染等)。此外,该版本还新增了体积着色器的自定义 AOV 支持、MikkTSpace 法线贴图 支持,并提升了 Windows 平台上的 CPU 渲染性能(约 4%)。所有主流宿主软件(3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Katana)的集成插件均已同步更新以支持新功能。需要注意的是,虽然 3ds Max 2027 和...
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V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制

Chaos 正式发布了 V-Ray for Blender Community Edition(社区版),这是一款免费且允许用于商业项目的渲染器版本,主要面向学生、爱好者、教育者及自由职业者。该版本功能相对完整,但设有限制以区别于商业版:渲染分辨率上限为 2K (2560 x 2560),仅支持 8 位图像格式(不支持 EXR/32 位 TIFF),不支持分布式渲染或无头渲染,且无法导出 .vrscene 文件。不过,用户仍可使用超过 14,000 个 Chaos Cosmos 资产。许可证有效期为 90 天,可通过填写简短问卷无限续期。
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Cinema 4D 2026.2 发布:物理布料笔刷 + iPad 版公测

Maxon 正式发布了 Cinema 4D 2026.2,并同步开启了 Cinema 4D for iPad 的公测注册。桌面版更新的核心亮点是全新的 Fabric Brush(布料笔刷),这是一款基于物理模拟的建模工具,能实时雕刻出逼真的布料褶皱。此外,C4D 2026.2 原生支持 Windows on ARM 架构,显著提升了 Copilot+ PC 的性能并降低了内存占用。iPad 版将支持 M2/M3 芯片设备,允许用户通过触控或 Pencil Pro 进行创作,并能与桌面版及 ZBrush 无缝互通。
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ZBrush 2026.2 发布:原生支持 ARM 架构 + Substance 联动

Maxon 发布了数字雕刻软件 ZBrush 2026.2 及其 iPad 版本。本次更新的核心亮点是 Windows 版 ZBrush 正式原生支持 ARM 架构处理器(如高通骁龙芯片),这将显著提升 Copilot+ PC 等设备的性能并降低内存占用。此外,新版本增强了与 Adobe 生态的协作,支持通过 Substance Bridge 将模型直接发送至 Substance 3D Painter 进行纹理绘制。iPad 版也同步更新,支持从桌面版导入自定义快捷键设置,进一步统一了跨平台工作流。
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Plasticity 2026.1 发布:导出技术图纸 + 网格转 NURBS

Plasticity 发布了 2026.1 版本(亦称 26.1),这款被称为“艺术家专用 CAD”的硬表面建模软件迎来了重大更新。核心功能包括全新的 Export Hidden Line 命令,可将 3D 模型一键导出为带隐藏线、剖面线填充的 SVG 技术图纸;新增 Slot 命令用于快速创建螺栓槽等封闭形状。Studio 版用户独享 PolySplines 功能,能将多边形网格转换为 G2 连续的可编辑 NURBS 曲面,有望取代传统的 Catmull-Clark 细分。此外,更新还优化了工作流,如大纲视图搜索、精确数值输入及 OBJ/STL 导出单位控制。
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V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070...
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World Machine 4059发布,支持真3D悬垂地形生成

World Machine Software发布了World Machine 4059 “Dragontail Peak”,这是这款二十余年历史地形生成软件的重大更新,也是全新系列版本的首个发布。核心革新在于引入向量置换贴图支持,使地形不再受限于传统高度场,首次能够原生生成悬垂、底切、洞穴和真正的悬崖结构。三维视口获得大幅升级,新增HDR全景图加载、环境雾效和地形A:B并排对比功能。工作流方面,节点图加入线切割工具,宏与自定义模块提升为可版本控制的“一等公民”。侵蚀、积雪等大部分关键功能模块已兼容VDM管线。此外,官方公布Dragontail Peak系列后续版本将结束Windows二十余年的独占历史,正式登陆macOS与Linux平台。软件提供非商用免费版,限制地形分辨率为1,025×1,025像素。
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