虚幻引擎的全能战斗系统,覆盖枪械、弓箭、近战与投掷物,带格挡、双持、目标锁定和基于 Lyra 的蓝图版高级移动框架,支持 5.0–5.5。

Hyper Combat Framework v2 (HCF v2) 是一款专为虚幻引擎打造的全能战斗系统插件,特别适合那些需要在游戏中添加多样化战斗机制的开发者。HCF v2涵盖了最常见的战斗类型,从冒险、RPG、生存到快节奏射击游戏都能适用。该系统包含了多种远程武器(如枪械、弓箭)、近战武器(如剑、匕首、锤子)和投掷物(如手雷、烟雾弹),并引入了高级移动框架,使得角色的动作更加流畅自然。
主要特点
- 远程武器:
- 枪械:手枪、步枪、散弹枪、狙击步枪。
- 弓箭。
- 近战武器:
- 单手武器:普通剑、轻剑、匕首、长矛。
- 双手武器:刀刃、法杖、锤子。
- 双持武器:双斧、双剑、双轻剑、双重型武器。
- 投掷物:
- 手雷、闪光弹(无后期处理闪屏效果)、烟雾弹、飞刀、可投掷长矛(包括近战模式)。
- 防御机制:
- 使用当前武器进行格挡,如剑。
- 双持武器加盾牌。
- 其他功能:
- 徒手攻击。
- 火把(用于照明,非战斗用途)。
- 高级移动框架:基于Lyra框架的蓝图版本,增强了所有与战斗相关的动作表现。
技术详情
- 数据表驱动:简化配置流程。
- 完全网络同步:确保多人游戏中的战斗一致性。
- 蓝图实现:易于访问和修改。
- Actor组件:可以简单地拖放到Actor上使用。
- 预期支持所有平台:虽然仅在Windows上进行了测试,但预计可在所有平台上运行。
- 增强输入:支持更复杂的输入处理。
- 动态后坐力和武器扩散:模拟真实的射击体验。
- 动态准心:根据瞄准状态调整准心样式。
- 动态弹药:例如穿甲弹的效果。
- 瞄准具瞄准:提高射击精度。
- 弹药管理:管理角色携带的弹药量。
- 投掷物和弹道预测:准确预测投掷物的飞行轨迹。
- 阻挡能力:允许玩家通过武器或盾牌进行阻挡。
- 双持武器支持:提供双持武器的独特战斗体验。
- 火把:作为光源使用,非战斗用途。
- 目标锁定:帮助玩家更容易地选择敌人。
- 累加命中反应:根据伤害程度产生不同的命中反馈。
- 伤害计算:精确计算每次攻击造成的伤害。
- 动画通知驱动:通过动画事件触发特定行为。
兼容性
- 受支持的虚幻引擎版本:5.0 – 5.5。
- 受支持的目标平台:
- Win32
- Windows
- Xbox One
- PS4
- Linux
总结
Hyper Combat Framework v2 不仅仅是一个简单的战斗系统插件,它是构建复杂战斗机制不可或缺的一部分。其模块化设计、高质量代码和广泛的平台支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为开放世界游戏添加多样化的战斗体验,还是希望在模拟环境中重现逼真的战斗场景,HCF v2都能提供坚实的技术后盾。凭借其强大的功能集和支持团队,Hyper确保了您的项目从基础建设到最终发布的每一步都能够顺利进行。
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常见问题
支持哪些 UE 版本?
5.0 到 5.5。目标平台列了 Win32、Windows、Xbox One、PS4 和 Linux,原文注明只在 Windows 上测试过。
都有哪些武器类型?
远程有手枪、步枪、散弹枪、狙击步枪和弓箭;近战分手持单手、双手与双持三档;投掷物有手雷、闪光弹、烟雾弹、飞刀和可投掷长矛。
移动手感是自研的吗?
用的是基于 Lyra 框架的蓝图版高级移动框架,专门增强了与战斗相关的动作表现,不是简单的角色移动组件。
多人能同步吗?
能。系统完全网络同步,命中判定由动画通知驱动,多人环境下各端的战斗表现保持一致。
全都是蓝图实现吗?
是。蓝图实现并做成 Actor 组件,拖到角色上就能用,改战斗数值和流程不用碰 C++。
有瞄准辅助吗?
有。目标锁定帮助选敌,另有动态准心、动态后坐力与武器扩散、瞄准具瞄准,以及按伤害程度分级的累加命中反应。























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