RainShelter营造真实逼真的雨水效果
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RainShelter营造真实逼真的雨水效果

RainShelter是一款强大的插件,通过根据场景几何形状动态调整雨水体积,使雨水效果更加真实逼真。只需将脚本放置并根据需要叠加对象图层,无需复杂的触发器或雨水发射体积。您甚至可以倾斜雨水方向,系统将实时适应调整。
Unity精品卡通风格UI-Cartoon GUI
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Unity精品卡通风格UI-Cartoon GUI

Cartoon GUI Pack卡通图形用户界面包是一个可定制的、对移动设备友好的游戏用户界面包,包含基本的用户界面元素、图标和易于定制的预制板,并带有完整的C#源代码。这个包将帮助你以专业和俏皮的卡通风格Cartoon轻松创建自己的游戏UI。🍬   🎉2.0版现已推出! 这是该软件包迄今为止最大的一次更新。整个项目从头到尾都得到了改进,无论是在美学上还是在遵循最佳UI实践(锚点、布局)方面。 新的2.0版本包含了许多新的功能和改进,如改进的组织和结构,改进的动画,为每个基本的UI元素增加了独立的预制板,新的图标和头像等等 💖 资源名称 Cartoon GUI Pack 风格 卡通风格 文件大小 198.8 MB 支持版本 Unity 2020.3.25或更高 版本 2.0   🧐特点: – 独特的艺术和设计 专业的艺术和设计,使该包可用于任何类型的游戏。 – 包括完美的像素图标 包括210多个彩色图标,120多个白色图标和12个头像图标。 – 包括肖像关卡地图 包括3张肖像关卡地图,可供无限滚动使用。包括+1张云彩封面图片。 – 包括.PSD源文件和模拟图。 除了PNG图像外,所有的图标都以矢量的SVG和PSD格式提供。模拟图和水平图以分层的PSD格式提供,以满足你可能需要的任何高级定制。 – 易于定制 该包使用了9个切片的精灵边框和白色图像背景,你可以轻松地改变尺寸和颜色。按钮图像有各种颜色,这使得你可以很容易地选择一个新的颜色。 – 作为预制板的UI元素包括 为每个UI元素提供了独立的预制板。这使得你有可能以一种更方便的方式使用该包的元素从头开始建立你自己的用户界面。你只需要将所需的预制板拖放到你的场景中来创建你自己的用户界面,或者只是使用我们预先建立的一个用户界面弹出式窗口作为一个起点。 – 包含的基本UI元素 Unity的内置UI组件包含在一个适应的设计中,例如。滑块、下拉菜单、复选框、切换器、输入框和按钮。此外,我们自己的基本UI组件也包括在内,如。弹出式开启器、场景转换、颜色和精灵交换器、声音管理器、音乐管理器。 –...
Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack
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Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack

Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack是一个专门用于设计风格化西部类型片风格的游戏资源包,这个包包含了开发所需的所有内容。 一个包含角色、道具、武器和环境资产的低多边形资产包,用于创建西方主题的多边形风格游戏。 模块化部分很容易以各种组合拼凑在一起。 包括一个演示场景 305 种具有 x4 替代纹理颜色的独特资产。 资产包括: – 教堂、盖板、甲板台阶、门、双层建筑、双层阳台、双层阳台楼梯、双层建筑甲板盖板、双层建筑甲板、双层建筑立面、双层建筑正面、双层建筑屋顶、栅栏柱、栅栏、监狱、大型建筑、外屋, 轿车, 棚, 标志, 单栋, 单阳台, 单层盖, 单层, 单立面, 单栋正面, 单屋顶, 楼梯, 塔钟, 塔, 火车站, 火车站月台, 水, 塔, 嗯,风车,骨桩,小山,小山,仙人掌,篝火,悬崖拱门,悬崖帽,悬崖曲线,悬崖柱,悬崖直,云,灰尘堆,草,坟墓,岩石,沙地,火车轨道桥支撑,火车轨道桥顶部,火车轨道桥顶部曲线,火车轨道曲线,火车轨道直线,树死,BarberPost,桶,桶破碎,桶一半,床,长凳,布什, 蜡烛, 卡, 卡堆, 购物车车轮, 收银机, 椅子, 教堂十字架, 教堂门, 教堂长椅, 教堂讲台, 棺材, 牛头骨, 板条箱,...
中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
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中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...
33款AAA级中世纪冷兵器近战武器模型资产库
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33款AAA级中世纪冷兵器近战武器模型资产库

Ultimate Pack - FPS Medieval Weapons是一款拥有33个种不同类型的AAA级武器模型的集合,非常适合开发欧洲中世纪时代近战格斗类游戏,资产拥有非常详细的武器库。从短剑到剑,斧头,战锤,狼牙棒,戟和其他武器!它们的4K PBR纹理,使得真实的外观令人惊叹,细节表现极佳,是制作格斗游戏、第一人称和VR游戏的完美选择。
GPU Instancer Unity大场景GPU实例化优化插件
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GPU Instancer Unity大场景GPU实例化优化插件

GPU Instancer插件是一个在Unity中能够高效地渲染大量物体的开箱即用的解决方案。它可以帮助用户轻松地对预设、Unity地形细节和树木进行实例化,并且具有众多强大的功能和特点。最重要的特点是支持适用于复杂GPU实例化的开箱即用型解决方案。用户不需要进行过多的自定义设置,就可以轻松地实现高效的GPU实例化效果。
Unity运动匹配系统工具-Motion Matching for Unity
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Unity运动匹配系统工具-Motion Matching for Unity

[smartslider3 slider=”7″] Unity Motion Matching  (MxM) 是一种先进的替代动画系统,可替代 mecanim 实现流畅且响应迅速的角色动画,而无需状态机。 描述 唯一一款面向大众的用于游戏制作的运动匹配系统。 最新推出!(v2.2.4) MxM 现在包含一组免费的平移动作,适用于 v2.2.2 中添加的动画 最新推出!(v2.2.2) MxM 现包含一组免费的动作捕捉数据,专用于运动匹配设计和捕捉。 **预告片中显示的大部分 3D 模型均不包含在资源包中。**   随附的演示场景 – MxM 随附的演示场景包括玩家控制的 Robot Kyle,它能够四处跑动,进行某些跑酷翻越。此处显示的翻越系统仅用于演示 MxM 事件功能,并不旨在成为可随时制作的翻越系统。 什么是运动匹配 Unity 运动匹配 (MxM) 是 Mecanim 的替代动画系统,无需状态机即可制作出流畅且响应灵敏的动画。无需指定过渡、定义条件或理解复杂的动画逻辑。运动匹配 (Motion Matching) 为你处理大部分类似操作,实现无限量的开始、停止、移动和转弯。 运动匹配通过将角色的姿势和所需的未来路径(来自玩家输入)与库中的所有动画进行比较来实现这一点。系统将选择跳转的最合适的时间和剪辑。这些都在电光火石间进行,因为这是通过 Unity 的新任务系统和 Burst 编译器实现的。...
风格化Low-Poly自然资源包Stylized Low-Poly Nature asset
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风格化Low-Poly自然资源包Stylized Low-Poly Nature asset

一个美丽的风格化LowPoly自然环境包,用于设计与众不同的景观场景。 包装包含: – 10 种树木 – 5 种不同的灌木 – 3 种草 – 4 种石头 – 桥梁 – 路灯 – 地形平面 – 5 种不同的树木材料 – 2 种不同的灌木材料 – 4 种不同的草材料 -3 纹理草 -2 树叶纹理 -1 树叶 纹理 -1 粒子系统落叶 – 演示场景 – 文档 A beautiful stylized low...