Blender软件工具 Swingy Bone Physics :Blender 骨骼链的物理模拟插件 Swingy Bone Physics 是一款专为 Blender 设计的基于骨骼链的物理模拟插件,支持一键生成带物理特性的骨骼链,新增骨骼联动系统,提供多种参数调节、碰撞检测、风场模拟与曲线编辑功能,并可将模拟结果一键烘焙为关键帧动画,适用于头发、饰品、布料等柔性结构的动态模拟。
Blender软件工具 Data Viewer Pro:Blender几何节点中实时数据可视化插件 Data Viewer Pro 是一款专为 Blender 设计的几何节点数据可视化插件,可在3D视图中实时显示顶点、边、面等几何属性信息(如ID、位置、旋转等),支持多种自定义显示样式与渐变颜色映射,极大提升调试效率与数据理解能力。提供 Lite、Standard 和 Professional 三个版本,满足从基础查看到高级自动处理的不同需求。
Blender软件工具 Adjustable Mannequin V1.3:Blender 快速基础角色建模与绑定插件 Adjustable Mannequin V1.3 是一款专为 Blender 4.3+ 开发的可调节人体模型插件,支持滑块控制比例、骨骼绑定、幻想风格身体部件(如翅膀、角、尾巴)、60+ 预设模板与 Rigify 骨骼系统。内含乳房物理控制、多种头部样式与详细文档,适用于角色建模、雕塑、动画制作等多种用途,兼容 Blender 3.6+ 至 4.3 版本。
Blender软件工具 Jack Frost | Winter Asset Pack:Blender 冬季场景制作资产包 Jack Frost 是一款专为 Blender 设计的冬季资产包,包含 Snow、Ice、Frost 三大材质及 Gravity Snow、Falling Snow、Snowflake Generator 等 Geometry Nodes 工具,支持 Eevee 与 Cycles 引擎。附带 10 款唯一性雪花模型、5 个演示场景文件及完整文档,提供终身免费更新,是打造冬季场景的必备资源包。
行业新闻软件更新新闻 Unreal Engine 5.6 正式发布:依然支持 60 FPS、更聪明的 MetaHumans,以及更稳定的 CPU 表现 Unreal Engine 5.6 正式上线,带来多项重磅升级:支持在现世代设备上实现 60 FPS 游戏表现、引入 Control Rig Physics 物理绑定系统、MetaHuman Creator 内置化、动画工具全面革新。Epic 还推出了 Fast Geometry Streaming 插件、GPU 性能优化及 Mocap Manager 等新工具,助力开发者高效制作高保真开放世界项目。
Unity插件中文文档中文文档 DeepVoice AI – Text To Voice 中文文档 DeepVoice AI – Text To Voice 中文文档由官方英文文档翻译而来,DeepVoice AI 这款 Unity 平台下的文字转语音插件,涵盖其核心功能如文本生成、音频剪辑处理、情感控制等,并提供实际操作技巧与常见问题解决方案。
行业新闻软件更新新闻 mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案 mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 UEGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。UEGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。
软件工具雕刻软件 3D Coat V2025 Win 各版本合集免费分享 免费分享的3D Coat V2025各版本合集,3D Coat V2025是一款功能强大的3D创建软件,特别适合于从零开始构建高质量的有机或硬表面模型。它集成了高效的UV映射、智能材质系统、全面的雕刻与建模工具以及先进的渲染选项。新版增加了节点系统用于着色器创建和Renderman支持,极大提升了材质编辑与视觉表现力。
地形软件软件工具 QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享 免费分享的QuadSpinner Gaea 2 系列破解版合集, Gaea 2是一款革命性的程序化地形设计软件,采用“地质优先”理念,支持侵蚀模拟、沉积模拟、颜色侵蚀、图层混合等先进功能。其非破坏性工作流与节点系统相结合,极大提升了地形创作效率与质量。新版强化了跨平台集成能力,支持一键导出至Unreal Engine与Houdini,并引入团队协作与自动化工具,是游戏、影视与虚拟制作领域的首选地形解决方案。
Maya软件工具 Braid Maker V1.0 for Maya 2015-2020:程序化发辫\脏辫建模插件 Braid Maker V1.0 for Maya 的核心技术特性,涵盖其程序化建模系统、曲线驱动的发辫生成机制、实时交互编辑功能与烘焙输出能力。适用于 Maya 2015–2020 平台的角色设计师与动画制作者,是提升发饰建模效率的理想插件。