Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023
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Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023

  ModIt 3.0是Maya脚本是高效的maya硬表面建模插件将成为您Maya硬表面建模的最佳工具! ModIt您将通过简单和重复的自动化任务(如基本体创建、复制、复杂选择、斜面等)来支持和加速您HardSurface工作流。。。 重要事项: ModIt 3.0仅适用于Maya 2022和Maya 2023以及Windows、Mac和Linux的Python3。(不支持旧版,LT和学生版) >另外,确保已安装PyMel(在Maya此处安装或检查)。 Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023下载地址:   安装方法: 拷贝ModIt_script文件夹到 文档\maya\(Maya的版本)\prefs\scripts 打开Maya,将Drag_Me_In_Viewport.py拖到视窗上  
Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集
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Foundry Modo三维建模设计软件Win、Mac破解版合集

      Modo强大灵活的3D艺术家可以在没有跨越技术障碍的情况下探索和发挥创造力的情况下,、动画、纹理和渲染工具。Modo这是你创造性探索的起点。   Modo 16.0 – 创造更智能 使用Modo 16.0.你有工具来实现任何愿景,这样你就可以专注于创造力。经过重新设计,着色器树更容易阅读,并提供了有价值的新工作流程功能。新型环绕效果器提供了智能高效操作复杂网格的简单明了的方法。Primitive Slice、新的 Bridge MeshOp 和 Conditional Loops 以令人兴奋的新方式完善建模工作流程。原生犀牛7 I/O强调了Modo在以制造为导向的资产创造中发挥作用。Modo 16.0有20个强大的功能和增强功能,可以让你的一天变得聪明。   modo16 有哪些新功能? 基元切片/切片效果器增强功能 基元切片和切片效果器工具支持布尔建模的快速创建和迭代,这是现代建模过程的重要组成部分。Modo 16.在0中,这些工具的功能和交互性,我们增加了一系列增强功能Modo以设计探索自由而闻名的建模工具。   条件环/接缝标记 一般来说,选择一直是Modo强大的建模工作流程的核心。基于这些强大的功能构建,条件循环工具允许艺术家定义和控制循环的选择。快速添加条件,定义是允许循环交叉还是指定希望循环选择结束的角度。除了许多其他功能外,该工具还提供了有价值的改进。   桥接工具网格操作 Modo随着每个版本的发布,程序建模工具集不断增长。桥接工具MeshOp在使用中,添加了各种令人印象深刻的建模功能Modo当令人兴奋的程序建模系统时,这些功能肯定会为艺术家和设计师提供更大的灵活性。   网格融合可变带宽度 MeshFusion很容易生成详细的硬表面网格。然而,将网格集成到无法绘制的状态是非常容易的。自动可变带宽度可自动调整带的开始或结束值,以确保生成网格,并直观地通知用户自动调整位置。   包装效果器 晶格和包装变形器是必不可少的组装和建模功能。Modo在易于使用的工具中,新型缠绕效果器智能地满足了两种变形的需要。艺术家可以轻松调整笼网格,使目标网格变形的精度,从而确保所需的结果。目标网格的内部或外部也可以存在笼形网格。新的缠绕效果器是一种有价值、灵活的补充,除了许多性能改进外。   着色器树增强功能 Modo着色器树提供了一种强大而熟悉的基于堆栈的着色方法,可以用于许多独特的方法。现在,它已经得到了加强,可以提供混合模式和不透明度的可视化,以快速评估材料的组装方法。该组现在将显示一个图形来描述该组如何屏蔽其内容。组的内容也可以根据效果自动重新组织。   更新英特降噪器 渲染降噪允许艺术家花更少的时间等待渲染完成。Modo传统渲染器和新路径跟踪器mPath图像生成非常快,但大部分渲染时间都花在最后一点噪音上。随着英特尔降噪器的最新更新,细节可以更智能地保留。   图层效果自动设置...
DAZ Studio Professional 4.x win 破解版集合
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DAZ Studio Professional 4.x win 破解版集合

Daz Studio媒体设计软件。Daz Studio 是一个3D场景创建和渲染应用程序,用于生成图像和视频。渲染可以通过利用3Delight渲染引擎或Iray渲染引擎来完成,这两者都与Daz Studio一起免费提供,或者与来自不同供应商和公司的Daz Studio的各种可购买的附加渲染引擎插件一起提供。 Daz Studio 还支持导入和导出 3D 对象和动画的各种文件格式,以允许在 Daz Studio 中使用其他 3D 内容,以及从 Daz Studio 中获取内容以在其他 3D 应用程序中使用。 1.0版于2005年秋季发布。在1.7版本之前,它的标志被风格化为“DAZ|工作室“。2012年2月1日,Daz3D宣布将免费赠送DAZ Studio Professional。 2017年,Daz 3D还开始免费提供 Hexagon 和 Daz Studio ,从而为DAZ Studio Professional的产品增加了3D建模功能。 各版本免费下载地址: 版本 下载地址 解压密码 备注 DAZ Studio Professional v4.20.0.17 Win www.interestcreator.com 内含序列号 DAZ...
Reallusion iClone 8 Win软件破解版合集
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Reallusion iClone 8 Win软件破解版合集

iclone8 项目既可用于工作,也可用作 3D 屏保、手机屏保和家庭视频 DVD。该程序可以与 2D 图形编辑器很好地交互,这要归功于它可以进行纹理编辑,并且它还支持 3ds Max 和 Maya 程序,您可以使用它们为角色创建库元素。所有场景都可以根据地形、反射和透明度实时渲染。 iClone 让您可以使用数字演员、环境、视觉效果、拖放编辑和 Microsoft Kinect 图像捕捉来创建实时 3D 动画。该程序专为快速制作、创造性学习和具有成本效益的预可视化而设计。iClone 让您只需在任何 Kinect Motion Capture 系统前移动您的身体即可创建自己的动画。 新功能: 运动总监: 捕捉到表面 – Motion Director 中的新Snap to Surface功能可让角色根据地面高度上下移动。 -捕捉到表面 的检测距离可以基于每个字符进行自定义,以便不同的字符对地面高度的响应不同。 – 爬 升/跌落限制设置角色从当前地面水平向上/向下移动的距离,以达到更高/更低的目标表面。 -可以调整Snap to Surface的阻尼参数,以减轻朝向地平面的突然向上和向下运动。 -捕捉到表面的输入预测参数可以预测地面坡度和高程的传入变化,以减少脚对地平面穿透的可能性。 – Snap to Surface 适用于置换地形,并支持iClone...
使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景
图文教程场景制作

使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景

教程简介 作者是日本的长野敦子。参与了《神奇的野兽》、《邓布利多的秘密》、《艾尔登环》等项目开发工作。在本文种作者详细描述了使用Maya、ZBrush、Houdini 和 Substance 3D等工具快速创建日式咖啡馆​​场景的详细创作过程。 咖啡馆街区项目 过去,我追求高细节的写实艺术作品,我真的想挑战风格化的艺术。这也是一个学习新东西的好时机。我以前从未使用过阿诺德,所以我选择它来渲染。当我在日本时,我非常喜欢那些被改造成咖啡馆和商店的传统日本房子,它们很可爱。我的灵感也来自Mateusz Urbanowicz的 “东京店面”。 造型设定 我给自己设定了大约一个月的时间来创作整个场景。主要的挑战是阿诺德的风格化表面材质。我先是确定并设置摄像机的角度,以确定要关注的区域。在主要的地理环境,如墙壁、地面、树木、灌木和屋顶,角度锁定后,我迅速转向纹理、外观设计和照明。同时,我还用Houdini做了一些RnD。这个过程在不同阶段之间来回交叉创作。 在决定了风格的方向后,是时候通过添加小道具来讲述故事了。 例如,为顾客准备的沙发,留在上面的杯子,巷子里的水龙头、标志等等。 我有意创造了过大的道具,以强调透视画的感觉(例如,排水沟/管道)。这个过程需要谨慎处理。所有的资产仍然需要尊重真实世界的比例,只有选择性的项目应该被调整。 模型展UV 由于我还没有决定最终的渲染尺寸,所以UV是由Maya的UV工具面板种完成的。为了以防万一,我把texel密度设置为4096=4m(大约10.24像素/单位)。我也注意到了UV的方向。在大多数情况下,它应该遵循纹理图案的方向。我从示例图片中对木门的方向进行了排序。它遵循了与现实种门结构相同的方向,以后Substance 3D Painter绘制纹理时中会更容易管理。 纹理 我使用来自Substance 3D Assets、Megascans和Textures.com的PBR纹理作为我的风格化纹理的基础。它们都是在Substance 3D Painter的PBR金属/粗糙度工作流程中创建的。 我在ZBrush中雕刻了街道上的瓷砖,并将瓷砖纹理与几何资产相结合,以获得自然的凹凸细节。 原始材质是来自Substance 3D Assets。它的高复杂性使得它对我的资产来说显得很杂乱。我保留了一些主要的,但删除了次要的细节,并确保整个资产的绘画风格和细节数量都是一致的。 我选择先做覆盖主要区域的资源,比如墙和屋顶的瓷砖。我把我的参考资料固定在屏幕的一边,与效果图进行比较,并相应地调整调色板的颜色。这样反复进行,直到我满意为止。 谢谢你!Patrick CN Wong,谢谢你在调色板和纹理创作方面给我的建议! Houdini Houdini是我工作流程中的一个强大工具。即使它的简单功能也给了我更多的适应。我使用Houdini来创建小资产,如混凝土块、竹帘、屋顶瓦片和布标。非线性工作流程使我能够在资产不适合场景的情况下进行调整。下面是工作流程的一些例子。 管子 创建一条曲线。 使用组节点来选择点,并将选择的内容分配给组。 复制地理信息到所选点的组。 用同样的方法创建竹帘。 混凝土 以下的Houdini 技巧在Masaya Sugimura的工作坊中展示。 将基础地理信息转换为VDB 将VDB转换为多边形 布尔步骤1和2  ...
Maxon Cinema 4D 2023.0.0 Win破解版
C4d软件工具

Maxon Cinema 4D 2023.0.0 Win破解版

新特性: Cinema 4D 2023为所有Cinema 4D用户带来了出色的功能,并集成了Maxon系列的技术。此版本提供了我们艺术家最需要的一些功能 – 全面的建模对称性、就地资产管理和原生OCIO支持。统一模拟获得了艺术家友好的功能和对柔体模拟的支持。Moves by Maxon的最新更新使捕捉面部和身体动作变得更加容易。我们将最好的 Maxon技术与Maxon One集成到Redshift、Red Giant、ZBrush和Forger 中。 免费获取Maxon Cinema 4D 2023.0.0 Win破解版 Symmetry对称性 全局对称性的启用/停用 对称中心整合了建模和雕刻的对称性选项 建模工具的平面对称性,支持对象、世界、工作平面、自定义平面 建模工具的拓扑对称性 花键修改器的平面对称性 对称模型与选择 Asset Browser 观察文件夹允许将资产浏览器链接到任何文件夹上 自动观察,方便访问与项目相关的资产 改进排序和相关性选项 显示子类别的内容可折叠文件夹结构以显示资产 额外的搜索操作:比特深度、图像大小、字母通道、排序、反向排序、收藏夹优先、数据库 自动过滤/基于活动经理的相关性 资产在项目中存储数据库和名称元数据,因此当它们丢失时可以更容易找到。 项目资产检查器包括显示额外的资产数据 在资产浏览器中改进了数据库管理窗格 数据库连接和管理从首选项移至资产浏览器 在资源管理器/查找器中显示观察文件夹和数据库中的文件 显著的性能提升 Simulation 作为统一模拟的一部分的软体模拟 粘性 静止长度控制 通过引脚或力的混合动画 遵循形状选项 动态物体侧面碰撞...
【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景
虚幻资产

【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景

这个包的重点是一套模块化的悬崖-modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料,它们被叠加在基本材料之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,所以当父网格被缩放时,细节的水平会被保留下来并保持一致。 地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括2种灌木,3种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。 所有的大物体都有四个LOD(100%、50%、25%、12%),小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。 评论回复免费获取   技术细节: 基于物理的渲染:是 纹理尺寸:(3)套4k的大悬崖和岩石纹理,(3)套2k的地面材料纹理,(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理,(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。 (5)一组1k和2k纹理的细节材料。 碰撞。是的,自动生成 顶点计数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。 LODs:是 – 50%, 25%, 12% 网格的数量:29 材料和材料实例的数量:40(6个主材料,31个实例,3个常规材料) 纹理的数量:56 引擎兼容性:4.12, 4.13, 4.14, 4.15 预期的平台:Desktop, Console, VR 测试的平台:Desktop 包含的文件:没有 注:大的悬崖网格都有封闭的后侧,以防止照明问题。为了优化,也为了使它们可用,后侧是前侧的低多边形版本,并使用相同的纹理空间。  
【虚幻资产】科幻武士风格机器人角色
虚幻资产

【虚幻资产】科幻武士风格机器人角色

在第一次日本人工智能战争之后,游侠部队并不罕见。 这个超详细的机器人角色是专门为Sci-fi科幻主题的项目准备的。包括额外的网格,大量的功能来定制外观和感觉,以及高特质密度,让你即使在戏剧性的近距离拍摄中也能得到保障。当然,如果武士文化不是你的事,你可以只使用香草版本……但谁不想拥有自己的武士机器人?     请自由地即兴创作新的定制产品。放更多的盾牌,把天线放在其他地方,缩放和删除,或添加更多的领带。 *视频链接中显示的一些动画和背景并不包括在内。    霸气的动画包   封建的日本战争室 技术细节   特点   与Epic骨架配套,包括IK骨架。是 角色的数量:1 额外网格的数量:10(剑,鞘/皮带,天线01,天线02,盾牌01,盾牌02,布,帽子(卡萨),手镯,领带(agemaki))。 人物的顶点数量:100k tris LOD0 – 15k tris LOD3 (自动生成) 材料和材料实例的数量。20 纹理的数量:23 纹理的分辨率:18x4k,2x2k,2x1k,1x512px 支持的开发平台:Windows\MAC\Linux   重要/附加说明: 大多数额外的网格(布、剑、天线01、盾牌和领带)包括它们自己的骨架和相关的物理资产。