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Aurora FPS Engine实现武器系统库存系统教程
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特性与功能:
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控制器特性:
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- 支持两种控制器:CharacterController和Rigidbody。
- 完全兼容Unity新输入系统,实现全平台兼容性。
- 支持行走、奔跑、冲刺、蹲伏、跳跃、缩放等多种动作。
- 真实重力系统,支持在刚体控制器中任意方向翻转重力。
- 墙壁和屋顶检查系统。
- 相机的头部摇晃、着陆、冲刺视野、摆动效果。通过编辑器添加所需效果,还可通过API创建额外的自定义效果。
- 先进的生命值系统,支持再生、坠落伤害、伤害相机震动、死亡和重生。
- 过程化脚步声系统,支持在不同表面播放不同声音,包括地形纹理。
- 先进的库存系统,支持物品分组。
- 拾取系统,与库存系统集成。
- 抓取系统,支持所有刚体对象。
- 先进的远程体系统,支持FPS视图中的IK、布娃娃和物品镜像。
- 动态布娃娃系统。
- 蹲伏系统。
- 相机倾斜系统。
- 过程震动相机系统。
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武器特性:
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- 射线射击系统,能够创建步枪、霰弹枪、激光枪等任何类型的武器。
- 物理射击系统,能够创建步枪、霰弹枪、发射器等任何类型的武器。
- 手榴弹系统。
- 近战系统。
- 先进的后坐力系统,支持可定制的模式。
- 贴花系统,包括地形支持。
- 过程化准星系统,支持命中标记和击杀标记。
- 重新装弹系统,可定制任何类型的武器,如手枪、步枪、霰弹枪、发射器、狙击步枪等。
- 武器动画系统。
- 伤害系统。
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AI特性:
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- 行为树,通过节点编辑器完全定制。
- 基于状态的系统,通过编辑器完全定制。
- 逆向运动学(IK)。
- 先进的生命值系统,支持再生、坠落伤害。
- 角色动态布娃娃系统。
- 动画系统。
- 过程化脚步声系统,支持在不同表面播放不同声音,包括地形纹理。
- 射线射击系统,能够创建步枪、霰弹枪、激光枪等任何类型的武器。
- 物理射击系统,能够创建步枪、霰弹枪、发射器等任何类型的武器。
- 近战系统。
- 贴花系统,包括地形支持。
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用户界面特性:
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- AAA菜单模板。
- 常规设置。
- 音频设置。
- 图形设置。
- 按键绑定设置。
- 先进的保存系统,所有设置在游戏退出后保存。
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游戏世界:
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- 用于优化游戏的池管理系统。通过该池,优化所有内部系统、效果和算法。
- 地形管理系统,用于优化地形上的脚步声和贴花。
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工具:
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- 先进的游戏内控制台,支持通过属性添加自定义命令。
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编辑器:
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- 强大的编辑器扩展,轻松为您和整个团队构建强大且用户友好的编辑器。
- 基于属性的。
- 只需在脚本中使用属性即可获得强大的工作流程。无需创建编辑器或编写任何额外的代码。
- 50+属性。
- 强大的列表、验证器、组、按钮、视图、画家、组件等等。
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实用工具:
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- 远程控制器同步。用于自动配置您配置的控制器的动画混合树的窗口。
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场景:
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- 具有完全配置的玩家、武器、战利品/抓取对象、AI的展示场景。AAA环境模型和配置的后期处理。
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常见问题
支持哪些控制器类型?
两种:CharacterController 和 Rigidbody,并且完全兼容 Unity 新输入系统,主打全平台。
移动与生命系统做得细吗?
支持行走、奔跑、冲刺、蹲伏、跳跃与缩放,带真实重力(刚体控制器下可任意方向翻转)、墙壁与屋顶检查、再生与坠落伤害、死亡重生。
武器能做哪些类型?
射线射击可做步枪、霰弹枪、激光枪,物理射击可做步枪、霰弹枪、发射器,另有手榴弹与近战系统,后坐力支持自定义模式。
AI 怎么配置?
有基于节点的行为树与基于状态的系统,都能通过编辑器完全定制,另有逆向动力学相关设定。
包内还有哪些工具?
池管理系统、地形管理系统、带自定义命令的游戏内控制台、远程控制器同步窗口,以及基于属性的编辑器扩展(50 多个属性)。
支持哪个 Unity 版本?
原文未提供版本号与渲染管线兼容表,只有功能清单和 AAA 展示场景说明。
有现成场景能参考吗?
有展示场景,含完全配置好的玩家、武器、战利品或抓取对象与 AI,另配 AAA 环境模型和配置好的后期处理。
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